ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 07:40:13.35 ID:d8yN/HTy(1/8) AAS
キャラクター選択のシステムマジで完成しねえ
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 07:51:35.15 ID:w6m3vvkL(1/5) AAS
わかるわかる
プレイアブルキャラクター一覧みたいの作り始めて2週間経つけど時間なさすぎてホロメン全員の立ち絵撮るとこまでしか進んでないわ
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 07:56:26.65 ID:d8yN/HTy(2/8) AAS
2人のキャラを交代しながら(非操作キャラはAI操作)のRPG考えてるんやけど、
連れていくホロメンのとこまで行って会話の後、連れていけるってシステムは流石にだるいか?
50(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 08:01:51.34 ID:w6m3vvkL(2/5) AAS
おうXの動画見てアクションゲーム作るのかと思ってた
非戦闘時がオープンワールドみたいな感じで、あの地点(移動時間2,3分以上)までいかないと誰々と会話できない!とかではなく、非戦闘時は狭いアジトみたいな場所の中だけ行動できるものと仮定していえば、まぁ人によるかなぁ・・・
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:04:26.83 ID:d8yN/HTy(3/8) AAS
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
52: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:04:50.65 ID:d8yN/HTy(4/8) AAS
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:05:10.87 ID:d8yN/HTy(5/8) AAS
バグりすぎだろオイラの投稿
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:47:08.41 ID:UKnjSgkS(1) AAS
切り替えはHPバーの状態とかのUIの切り替えとか色々切り替える部分出るから面倒だったりするな
後AI部分も作るの大変だったり
でも作りたいものあるんだったら全然やっていいと思うけど
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:54:57.40 ID:d8yN/HTy(6/8) AAS
マジでやることが多過ぎて何にも手につかん
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 09:57:31.63 ID:w6m3vvkL(3/5) AAS
TODOリストはぎっしりなのにPCの前で( ゚д゚)ポカーンとする現象わいもたまにあるけどそれかな?
そういうときわいは焦らないようにしつつ何でもいいから目的を設定して、その目的を達成するための作業をぼちぼち始める
焦るとかえって作業進まなくなるよ、お前ら落ち着け!落ち着け!ってよく奏が言ってるじゃないか
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 10:42:19.59 ID:4rtxu0QA(1) AAS
TO DOってどこまで記載してる?
ワイは .〇〇の機能を実装する みたいな羅列なんやけど
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 11:53:06.01 ID:w6m3vvkL(4/5) AAS
キャラクター一覧
アイテム一覧
シオン髪影直せ
目発光
○○(アセット名)買う
○○(アセット名)検証
DOTS
だいたいこんな感じ↑
上から優先度高い順に殴り書き
1行見れば何をすべきか脳内で展開される
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 20:12:15.34 ID:d8yN/HTy(7/8) AAS
マジむずいわゲーム制作なめてたわけじゃないけど、改めてやってみるといやきついわ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 20:45:42.57 ID:w6m3vvkL(5/5) AAS
なんかここの板のUEスレ覗いてみたらビジュアルスクリプティングのやつもコーディングといい勝負してるみたいじゃん
それにUEのサードパーティー拡張機能みたいなやつに原神風のシェーダあるやん
原神のあのアニメ調はホロライブとマッチするなと思ってたからうらやま
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 20:55:43.64 ID:d8yN/HTy(8/8) AAS
まずそこまで辿り着けねえよ……!
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 13:37:34.67 ID:TMOtxA2v(1/2) AAS
ムメちのプレイしてるファンメイドゲーム凄いな
元ネタとなってるオリ曲の公開が10/10でリリースが11/17
2Dとはいえ1か月でここまでのゲームを作り上げるとは……
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 14:30:59.75 ID:TMOtxA2v(2/2) AAS
ムメちのやってるファンメイドゲームがUnity製だったから軽く調べてみた
システムはCorgi Engineっていう割と有名なサードパーティ製ビジュアルスクリプティング拡張機能で作られてる
背景も恐らく大半は既存アセットを購入して使ってるもので、コーディングは皆無に等しい(Unityはコーディング量に比例して特定のファイルが肥大化するけど、そのファイルがほぼ空だった)
それでも1か月でこの作り込みは化け物なんよ・・・
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:26:52.09 ID:eyWP4YGh(1/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:26:52.44 ID:eyWP4YGh(2/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
66: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:26:55.38 ID:eyWP4YGh(3/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:27:13.91 ID:eyWP4YGh(4/7) AAS
何でこんなに連投されるんだ……
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:45:48.58 ID:eyWP4YGh(5/7) AAS
完成する兆しすら見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:45:55.88 ID:eyWP4YGh(6/7) AAS
完成する兆しが見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:49:31.16 ID:eyWP4YGh(7/7) AAS
マジで何でこんな変な感じに投稿されるんだよ……
71(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 15:59:46.15 ID:bb7g/KJT(1) AAS
わいがここでイッチの話し相手になるんじゃモチベ維持できそうにないか?
UEよくわからんからディープな相談には乗れないけど・・・
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