ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:34:20.72 ID:I5vSDn3k(1) AAS
>>287287(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:53:47.66 ID:wNFN7PqZ(1) AAS
>>273
十分な環境だな
Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか
ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ?
30体なら30FPSで普通じゃね?
VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 21:34:23.30 ID:Gb8RD5R4(1) AAS
ようやくロックオンが完成した……次はAIや
291(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 16:48:15.00 ID:zCuBdnWH(1/2) AAS
上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった
外部リンク:www.infiniteloop.co.jp
理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ
これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 17:58:50.92 ID:UjmxtwmB(1) AAS
>>288288(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:31:59.18 ID:YF6IrCMP(1) AAS
>>287
単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・
どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz
そこがUnityの沼なところなんよなあ
UE5だとそもそもらアセット沼に陥らないから嫌になったら簡単に乗り換え出来る
この際アセット頼りのゲームエンジンを切り捨てる勇気も必要かな
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 19:37:12.67 ID:zCuBdnWH(2/2) AAS
2023.2.3f1にアプデしたらエディタでプレイして停止するときに必ずクラッシュするようになったksg
最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:54:53.60 ID:q9pdt62H(1/2) AAS
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:54:55.91 ID:q9pdt62H(2/2) AAS
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 01:31:30.42 ID:0dlb9Bna(1) AAS
重さはエンジンあんま関係ないよ
軽量化の大変さはDQ11の記事とか見ても分かる
297: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 11:17:28.62 ID:meQzTo2S(1/2) AAS
年末年始、貴重な連休
だというのに作業が全然進まない
まじで作業速度が全盛期の半分未満になってるぞわい・・・
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 17:56:14.85 ID:meQzTo2S(2/2) AAS
わいスマホ版作成>>268268(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 19:36:31.56 ID:NlxkCJgv(1) AAS
わい、スマホ版も作ることを決意
・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい
・スマホなら出先でもデバッグできる
・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理)
諦めた
起動して最低限のリソースを読み込んでる最中に落ちる
具体的にはメモリ使用量が1.8GBくらいに到達した辺りで落ちる
PCで確認してみたら起動完了時に3GB使ってたのでお察し
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:33:02.31 ID:Rk42XEG6(1/2) AAS
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:33:04.45 ID:Rk42XEG6(2/2) AAS
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:51:16.52 ID:sRvZTmSD(1) AAS
やべえ
一泊だけの予定で実家に帰省してるんだけど、低スぺノートPCしかなくて環境は最悪なはずなのに手がめっちゃ進む
わいこどおじ適正高いのか、、、でも一人暮らしのほうが(ダラけるのには)快適なんだ!!!😡😡😡
302: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 12:28:20.01 ID:EuQL6KTw(1) AAS
ノートは手軽やしゲームもモバイルの方が人気なんやなぁ
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 15:39:37.84 ID:cSPE3bfB(1) AAS
ノートpcでも動くんか…
304: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 22:24:33.75 ID:F8hdmuRN(1) AAS
ノートはマジでただ動くだけでパフォーマンスは最悪
UIのレイアウト調整とかした程度
結局モバイルもメモリ超過で起動できずじまい
家戻ったからこんこよ24をリアタイしながらデスクトップPCで作業進める(進むわけがなく
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 01:43:53.18 ID:XRN3npv9(1) AAS
手が進んでるだけで作業進んでねえじゃねえか!
306: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 02:13:52.53 ID:2qrThdgg(1/2) AAS
明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・?
わいはガチやぞ
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 14:51:43.10 ID:2qrThdgg(2/2) AAS
昼寝してしまってこんこよ24完走も潰えたし、UIのフェードインフェードアウトをちょっと弄った程度しか進んでないし、ほんまこいつ
308(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 02:01:54.69 ID:1rFG1m1t(1/2) AAS
低スペ厳しいって奴
ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん?
ずんだもんとかモバイル系のキャラ
例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで
309(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:10:47.20 ID:UwPSqGdJ(1/3) AAS
>>308
ポリゴン数が過剰なのは把握してたから、ポリゴン数を10分の1に落とす実験したけど効果なかったんや(>>270270(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:49:42.76 ID:RFH5CQPc(1/8) AAS
【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく
画質設定を下げる→効果なし
モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし
3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!
)
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:15:17.07 ID:UwPSqGdJ(2/3) AAS
あとそのゲームって同時に登場するモデルが2,3体とかじゃない?
試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 09:50:29.89 ID:1rFG1m1t(2/2) AAS
まぁそやね、あとマリオでもカメラの距離でポリゴン数変わるから
30体もカメラに映る距離やと遠距離用の更に少ないポリゴンのモデルにしたりとかやね
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 10:56:36.70 ID:UwPSqGdJ(3/3) AAS
ちなみにポリゴン数10分の1だと見た目がかなり破綻してて使えたもんじゃない
破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度
ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 15:58:30.55 ID:u6lCqixh(1/2) AAS
今日のわいはスゲェぞ!リファクタリングがめちゃくちゃ捗った!!(訳:全然進んでない……)
またイッチ倒れてるか?
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