ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:04:26.99 ID:iTStkkVn(1/2) AAS
わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:37:42.24 ID:+hcuKLZi(1) AAS
ホロパレード今日リリースだね
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 22:07:01.71 ID:iTStkkVn(2/2) AAS
ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 11:03:38.21 ID:ki3O+Ffv(1) AAS
ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 11:06:56.95 ID:Z+St+tso(1) AAS
そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:15:28.39 ID:hyUQNqzp(1) AAS
ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう
138(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 06:50:56.84 ID:Ob5oSbSM(1/2) AAS
今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:42:06.76 ID:yQgEGELE(1) AAS
弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:52:55.47 ID:Ob5oSbSM(2/2) AAS
おかえりなさァい!
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 19:33:05.58 ID:3FloZZxy(1) AAS
今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 16:55:35.61 ID:hJ/LRa8M(1) AAS
昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
外部リンク:www.reddit.com
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:20:30.48 ID:oxOnCbEj(1/2) AAS
そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:25:32.63 ID:oxOnCbEj(2/2) AAS
わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
145: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 21:53:21.18 ID:/7T9NvEp(1/2) AAS
このゲームありゃワイいらないやん!
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 23:20:03.32 ID:/7T9NvEp(2/2) AAS
今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 18:20:33.05 ID:YOT5KksS(1) AAS
イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 23:54:09.93 ID:28dC+qR8(1) AAS
刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:32:19.34 ID:4lDn6Ntt(1/13) AAS
物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:43:21.42 ID:4lDn6Ntt(2/13) AAS
Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある
動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる
静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する
でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:13:06.49 ID:oVkhkN+1(1/12) AAS
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:13:08.62 ID:oVkhkN+1(2/12) AAS
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:19:47.60 ID:4lDn6Ntt(3/13) AAS
UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:21:25.84 ID:31aOOdUw(1/4) AAS
UnityのHumble来てるけどしょぼい
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:27:37.44 ID:oVkhkN+1(3/12) AAS
金がないンゴ〜
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:05:04.00 ID:4lDn6Ntt(4/13) AAS
資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138)
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
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