ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 18:01:55.54 ID:6mVYgNka(7/11) AAS
ここんところイッチ動画も出してないみたいだから103みたいにひっそり応援してくれてる人がイッチの動画を待ってるで
無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 18:59:43.93 ID:FVLYeLMZ(5/9) AAS
動画に載せるほど更新内容がないよう!(渾身のダジャレ
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:07:51.07 ID:6mVYgNka(8/11) AAS
イッチはライバルがいればアツくなれるタイプかい(互いに高めあう的な)
わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡)
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:13:47.49 ID:FVLYeLMZ(6/9) AAS
おお、ぜひ来い
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:21:41.56 ID:6mVYgNka(9/11) AAS
フォローミー
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:25:18.87 ID:FVLYeLMZ(7/9) AAS
おけ
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:44:26.17 ID:FVLYeLMZ(8/9) AAS
外部リンク:x.com

一応今の状態

多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定
あと作成途中のAIが暴走してるけど許して
114
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:54:40.88 ID:6mVYgNka(10/11) AAS
有料アセットを漁り倒して購入したアセットを眺めるだけでこの4連休中3日潰したわいより進んどるやん
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 20:01:58.58 ID:FVLYeLMZ(9/9) AAS
>>114
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 20:13:56.01 ID:6mVYgNka(11/11) AAS
そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・
活かせる道が見つかるとええな
117: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 19:49:25.21 ID:xQlzK06X(1/3) AAS
今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 19:49:44.71 ID:xQlzK06X(2/3) AAS
つまり、あと100日あれば俺は勝てる
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 20:12:09.42 ID:/L1VvsgL(1) AAS
お、おう、せやな
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ
120: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 20:27:22.36 ID:xQlzK06X(3/3) AAS
こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜
121
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 14:33:11.51 ID:obB6jk5x(1) AAS
上の7やけどまだ見てるよ
応援してるぞー
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 14:36:05.37 ID:vSro46YA(1) AAS
ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 20:15:31.03 ID:v2KXHkA4(1) AAS
>>121
ありがとう!頑張るよ!
124
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 08:03:00.38 ID:FrgQyBIB(1/2) AAS
イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 13:07:37.86 ID:fWFlDWgM(1/2) AAS
>>124
専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる
揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる
126
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 18:21:37.42 ID:FrgQyBIB(2/2) AAS
なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 18:43:08.22 ID:fWFlDWgM(2/2) AAS
>>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 08:06:09.89 ID:EiWQ7HP/(1) AAS
何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 12:16:56.10 ID:9svpewbT(1/2) AAS
平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:44:48.59 ID:f1traykh(1) AAS
ワイは親族弔うから数日作業中止や
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:09:22.95 ID:9svpewbT(2/2) AAS
Oh...
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