[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:00.73 ID:98JPJtVv(2/2) AAS
>>809
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 15:10:31.54 ID:fsYHp/Fg(1) AAS
差分修正は面倒だから規模の大小に関係なく再DL&総入れ替えが無難で当然の方法
ユーザがみんなファイルの扱いに慣れているわけでもない
総入れ替え方式ですらセーブデータ以外のよけいなファイル移して動きがおかしいと作者に泣きつく奴がいるレベル
>>910
910(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 18:44:55.43 ID:aqVGCMZk(3/5) AAS
>>901
それ俺だけどボコボコにされた扱いなのか… 口だけで制作してない奴らに何言われても痛くないんだが
てか>>815>>824も俺なんだけど
初歩的な事も知らんし逃げるわでマジで口だけな奴らじゃろ? そんな奴らが絡んできたのが今回で証明されたんとちゃうか?
そもそも「お前らホントにゲーム作ってるのか」って聞いて怒るのはそういう連中な訳だからな…まぁ仕方ないかもしれん
人のゲームを直視できないのもそんなちゃっちいプライドが傷ついてしまうからかもしれんなぁ

俺は制作頑張ってる人はリスペクトしてるし初心者はできる限り応援したいと思ってるで!!
確かに再DLしてセーブ系移行の方がリスク少なくて良いね、ありがとう
この手の知見は助かる
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 19:35:42.01 ID:9hms1Zpn(1) AAS
>>910
>>853
853(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:54:05.34 ID:aqVGCMZk(2/5) AAS
出来たわ
画像リンク

↑こんな感じで妹がランダムで行動・話しかけてステータス上下して分岐EDみたいなイメージだったんだけど合ってるかね
ものくろ~むってやつはスチルをクリックって感じだったけどここらを凝ると時間かかるから部屋のマップ作って移動するRPG従来の方式にしたわ
まぁ1時間ちょいじゃこんなもんだけどボリューム増やすなら分岐やイベント増やしたり外の世界なりすればOK 行動ゲージはHP使ってもええな
↓ゲーム本体 windows版 まぁ一応な 寝る前の体操終わり! 満足したわ~
外部リンク:55.gigafile.nu
で自分の実力示したあとでそんなセリフ吐けるなんて技術だけでなく、人間性も素晴らしいですね
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 20:05:02.43 ID:/50jNUCR(1) AAS
>>910
お前みたいにろくな技術力もない奴がゲーム作れるのがツクールだしアドバイスした気分になれるのが匿名掲示板だろ?
しょぼいゲームを作るだけ、無責任なアドバイスをするだけ、なら誰にでもできるんだよ
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