[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 04:58:29.19 ID:YzfeHnDf(1/4) AAS
令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 09:48:44.23 ID:YzfeHnDf(2/4) AAS
文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか?
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 14:30:38.78 ID:YzfeHnDf(3/4) AAS
>>192
192(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:05:07.30 ID:zub8jk88(1) AAS
ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
Lost Chapterやったことなさそう
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 21:09:17.38 ID:YzfeHnDf(4/4) AAS
自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
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