[過去ログ]
RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 04:05:52.07 ID:9X+0wPJo >>459 では幼稚園児や小学生が自由帳に落書きをするのが悪だとでも言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/463
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 08:58:45.29 ID:9X+0wPJo >>434の話の続き プレイヤーのストレスの軽減を考えたとき、マップありよりもマップ廃止型の方がストレスを軽減しやすいとは思う 例えば、マップ廃止型のRPGなら雑魚敵と遭遇しても100%の確率で逃走が出来るなど、「戦いたくないときに無理やり戦わされるストレス」というのを回避する手段がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/468
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 11:24:26.22 ID:9X+0wPJo >>469 そんなゲームほとんどないだろ エンカウント方式のマップありのRPGってだいたい雑魚敵から逃走できない仕様になってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/474
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 23:50:41.32 ID:9X+0wPJo >>500 逃げれる方が珍しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/509
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.046s