[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 04:05:52.07 ID:9X+0wPJo(1/4) AAS
>>459
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 02:10:11.41 ID:S6kOZYQV(1) AAS
売らないのにゲーム制作って自由帳に空想を描いてるのと変わんないぞ
では幼稚園児や小学生が自由帳に落書きをするのが悪だとでも言うのか?
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 08:58:45.29 ID:9X+0wPJo(2/4) AAS
>>434
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 19:41:51.48 ID:P3hM9hMj(3/3) AAS
自分はマップ廃止型のRPGの方が好きだけどな
の話の続き

プレイヤーのストレスの軽減を考えたとき、マップありよりもマップ廃止型の方がストレスを軽減しやすいとは思う
例えば、マップ廃止型のRPGなら雑魚敵と遭遇しても100%の確率で逃走が出来るなど、「戦いたくないときに無理やり戦わされるストレス」というのを回避する手段がある
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 11:24:26.22 ID:9X+0wPJo(3/4) AAS
>>469
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 09:13:08.93 ID:0cf9Nm7z(6/10) AAS
MAP型でも逃走100%にしておけばいいだけなのだ('ω'`)
そんなゲームほとんどないだろ
エンカウント方式のマップありのRPGってだいたい雑魚敵から逃走できない仕様になってるじゃん
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 23:50:41.32 ID:9X+0wPJo(4/4) AAS
>>500
500(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 19:41:25.95 ID:0cf9Nm7z(8/10) AAS
>>474
ツクールゲーならほとんど100逃げられないか?
非MAP型が確実に逃げられるってのもわからんわ
そもそも非MAP型をあんまりやってないわのだ('ω'`)
逃げれる方が珍しいと思う
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