[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:52:18.18 ID:85MMKOFl(1/4) AAS
RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う

武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:47:42.34 ID:85MMKOFl(2/4) AAS
誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:48:23.69 ID:85MMKOFl(3/4) AAS
やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:51:08.12 ID:85MMKOFl(4/4) AAS
>>274
274(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:38:03.28 ID:Ms0qqqEj(1/2) AAS
使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?

サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん
キャラ多い=キャラたくさん育てるのだるくなるってのは思考停止だろ
存在する全ての味方キャラクターのレベルを同時に自動上げしてくれるシステムを導入すれば、味方が4人のRPGとそう手間は変わらなくなる
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