[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 02:47:14.78 ID:Ikzq1dJZ(2/2) AAS
99%でも外すし1%でも当たる
確率のこと言い出したらキリがないが
目安となる数字を提示するのは親切ってもんだよ
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 11:09:55.78 ID:9YhwENDb(1/6) AAS
ツクールRPG遊ぶのに経験無い人間なんて何割だよ
そこは切り捨てるのが当然の判断
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 14:30:38.78 ID:YzfeHnDf(3/4) AAS
>>192
192(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:05:07.30 ID:zub8jk88(1) AAS
ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
Lost Chapterやったことなさそう
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:50:13.78 ID:XkV3iseF(1/2) AAS
ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 12:25:40.78 ID:ktT0puk8(1) AAS
MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
451: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/11/23(木) 01:30:00.78 ID:sC613rp/(2/9) AAS
悪魔合体…('ω'`)
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 16:06:48.78 ID:PvKwTsy2(2/5) AAS
続々とペイントソフトがAIに対応し、今やリアルタイムで絵をAI生成できる時代だ
思い通りにならないからと口汚い言葉で罵っても技術の進歩は止まらない
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 02:35:54.78 ID:FAXBGKI4(1/12) AAS
もうそんな奴らのことはぶっちゃけどうでもいい
ツイフェミみたいなもんだから勝手に言わせとけ
なんか言われたら知るかボケで通すし…
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:54:45.78 ID:WygXcgMh(1) AAS
>>700
700(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:07:31.42 ID:sp5ZIJTa(2/3) AAS
前スレか前々スレか分かりませんが以前質問したものと同じ内容になりますが

AB

Aマスにいる時はBマスに入れるけどBマスにいる時はAマスに入れないという一方通行を作りたいのですがうまくできません
いちおう並列コモンで座標を監視して透明キャラを置くことで進行のオンオフは可能になるのですが
煩雑になるのでリージョンかマップチップのスクリプトかプラグインで制御したいと思います
いいプラグインがあったら教えてください
ABって左から並んでるとして

EVページ1:通常キャラの下、プレイヤーから接触でセルフスイッチAをON
EVページ2:セルフスイッチAがONの時、通常キャラと同じ、プレイヤーから接触で条件分岐、プレイヤーの向きが左以外の時セルフスイッチAをOFF

って感じの透明キャラをAに置くだけでは?
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:13:34.78 ID:iKDSRk8L(1) AAS
>>763
763(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN(1/2) AAS
>>761
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
 Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
  this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
  this._menuButton.x = (ここにX座標);
  this._menuButton.y = (ここにY座標);
  this._menuButton.visible = false;
  this.addWindow(this._menuButton);
 };
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。
できた!ありがと!
ボタンの位置は書いてくれてるやつで変更できて、ボタンの大きさはKRD_MZ_Button.js参考に、
Sprite_Button.prototype.buttonDataで指定してる画像のbuttonTableを変えたらできた
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 20:00:29.78 ID:8BbQtenv(6/8) AAS
いみわからん('ω'`)
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