[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 16:20:41.51 ID:1nz35SzO(1) AAS
トリアコンタン氏のリファレンスは必要な時に字引として使ってるな
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 19:04:45.51 ID:Bxq9Ri4v(3/6) AAS
他に創作活動の柱がある人は余裕もあるのだ('ω'`)
360: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 00:26:34.51 ID:aMwSdy09(1/2) AAS
フリゲ愛好家なんてものが本当に存在するのか怪しいもんだけど、その人らの嗜好に合わせてチューニングするのも大事なのかもね
小説投稿サイトがランキング重視に走ってしまいジャンル偏向が起きたように、フリゲも似たような事が起きるのでは…と思ったけど制作期間の壁
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 08:59:55.51 ID:P3hM9hMj(1/3) AAS
ダンジョンも雑魚敵戦も全て存在せず、ボス戦だけがあるRPGをやっているけれど、なかなか面白い
こういうゲームをやると、RPGって雑魚敵戦なくしてボス戦だけにしてしまった方が面白いんじゃないかと思えてくる
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 11:07:37.51 ID:CCHl+G1d(1) AAS
自分で絵描くマンの所感だけど
描けない/努力したくない/対価を払いたくないからじゃないかな
ようやくマウントを取れるものを見つけたからか過剰に神聖視してるけど
自分が他絵師に頼まずAI絵を使うとしたら
・既存絵師とは似せず(当人と問題になるから)
・巷にあふれた「AI絵風」ではなく
・大量生成できて
・規格に合わせた手直しも必要なく
・依頼料は激安またはタダ
くらいやってくれなきゃ普通に好きな絵柄の絵師に依頼するわ
「底辺絵師は依頼貰えないw」はそのまま
「そこらにいるありきたりなAI生成マン」である己に跳ね返ってくるのに、なんでそんな強気なんだ
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 15:56:54.51 ID:Nqi5GvcK(1/4) AAS
ダメだこいつ‥早くなんとかしないと('ω'`)
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:39:40.51 ID:R1fQn5VM(1) AAS
>>700700(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:07:31.42 ID:sp5ZIJTa(2/3) AAS
前スレか前々スレか分かりませんが以前質問したものと同じ内容になりますが
AB
Aマスにいる時はBマスに入れるけどBマスにいる時はAマスに入れないという一方通行を作りたいのですがうまくできません
いちおう並列コモンで座標を監視して透明キャラを置くことで進行のオンオフは可能になるのですが
煩雑になるのでリージョンかマップチップのスクリプトかプラグインで制御したいと思います
いいプラグインがあったら教えてください
はもうみんながフォローしてるので別の話題でも。
趣味製作ないしは無料公開組はニコニコの自作ゲームフェス2023には参加する?
オレは過去公開作品含めてエントリーしようと思ってる。
今作成中のやつは年内完成は微妙なとこだけど、1月には完成しそうだしいけそう。
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 15:47:52.51 ID:g040No76(1/2) AAS
ユーザーですら差分パッチ見たらドキドキするんだから無くていい
そもそもmzからはダウンロード容量をそこまで気にしない仕様にしたわけだし
ユーザーに強要できるのはセーブフォルダのコピペくらいまで
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:54:54.51 ID:f/ydr/VB(1) AAS
プラグインの量が増えてプラグイン管理の見通しが悪くなってきた、、
この画面にも条件分岐のコマンドとかで使える折り畳み機能があればいいのに それとグループ化
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 10:55:53.51 ID:AL1b2H5n(2/2) AAS
OK、連絡ついた
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