[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 00:58:53.46 ID:g14eRzsy(1) AAS
アクションゲームはキャラのアニメーションがほぼゲーム性と直結してくるんで
アクツク使いこなそうとしたら基本グラフィック自分でいじれないとほぼ話にならん部分があるからな

でもswitchのツクールシリーズは今もちょいちょい出てるし、選ばれしものは少なからずいる
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:46:26.46 ID:Wm25u3dK(1) AAS
1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 12:06:17.46 ID:jDUFGh/b(1) AAS
エロ画像でlive2dの広告ぶちこめばワンチャン
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 21:40:26.46 ID:oSBX/E7J(1) AAS
シンボルでもランダムでも良いがエンカ拒否ぐらいは自由にさせてほしい
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 22:20:07.46 ID:qcY3bNvE(7/7) AAS
>>501
501(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 19:42:58.97 ID:0cf9Nm7z(9/10) AAS
>>483
これって正直手間かけてもプレイヤーへのいやがらせにしかならないのだ('ω'`)
青鬼みたいなのならまだしもエンカウントでそんなことする必要はゼロなのだ('ω'`)
壁に引っかかって動けない間抜けな敵がいるとゲーム全体の出来がかなり悪く見えるのだ…面倒だけどシンボルエンカウントにするなら避けては通れない道なのだ('ω'`)
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 17:48:10.46 ID:GwXjlo+f(1/2) AAS
>>567
567(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 17:32:12.76 ID:Rg/y/RrZ(1) AAS
デフォ素材を使うのは許されるのにAI素材を使うと逆ギレされる風潮
そりゃ公式が許可出してる素材と法的に曖昧な素材じゃわけが違うでしょ
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:53:14.46 ID:NTf40aVv(26/29) AAS
>>691
691(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:50:47.45 ID:TKLQ483o(1) AAS
ツクールの話しようぜ
 期待しています…分かりにくいけど正座してます('ω'`)
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