[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 22:44:38.22 ID:uBh9nKL5(2/4) AAS
この場合のアイテムとは武器や防具も一括りだと思ってくれ
ブロンズソード
銅でできた初心者用の剣
より
ブロンズソード
片手剣・攻撃力+10

みたいな方が好き
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 23:52:08.22 ID:uBh9nKL5(4/4) AAS
キャラ同士が会話しまくるゲームかひたすらダンジョン潜って装備集めるゲームかで変わりそう
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 23:56:59.22 ID:wHoScLBW(1) AAS
装備欄で補正数値が表示されるんだから
特殊効果の説明かフレーバーテクストの方が良いだろ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 01:21:07.22 ID:afMrL07D(1/2) AAS
今の子はそういうところ気づきにくいし想像力ないらしいから
10まで説明してやらないといけないのさ

今は盲導犬RPGってくらいのじゃないと遊んでもらえない
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 06:56:37.22 ID:Ls0OhizN(1/2) AAS
命中率95%、敵回避率2%のゲーム出してレビューに「命中率が70%程しかないためストレスが貯まります」って書かれたの思い出したわ
しかもいつも自分のゲーム遊んでくれてるファンの子に
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 10:22:58.22 ID:jfajoEW2(1/2) AAS
MZは有志プラグインが充実してるから、それを活かす方向であって欲しい
今発表されてるWith、UI調整されてるけど実質MZのベタ移植版っぽくて さすがに?という感じ

MZでよく言われる改善・追加要望ってどういうのがあるんだろう
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:03:47.22 ID:4hWPMqlT(1) AAS
>>274
274(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:38:03.28 ID:Ms0qqqEj(1/2) AAS
使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?

サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん
インスパイア程度じゃだめだぞwちゃんとキャラ同士の連携技があるなら例え100体でも育ててみたい奴は大勢いるだろうけどな
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 20:34:36.22 ID:DyjZXlZa(3/3) AAS
自分が何を作りたいのか脳内イメージが明確ではなく、ボヤけたままの状態で場当たり的に作業しても難しいのだ…('ω'`)
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 09:25:12.22 ID:oI+/kuez(1) AAS
予定してた流れ
 ボス戦だけのゲーム面白い→タイトル教えて→○○(実は自分が作ったゲーム)という・・・

残念な流れ
 ボス戦だけのゲーム面白い→はいはいステマステマ→「」
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 11:24:26.22 ID:9X+0wPJo(3/4) AAS
>>469
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 09:13:08.93 ID:0cf9Nm7z(6/10) AAS
MAP型でも逃走100%にしておけばいいだけなのだ('ω'`)
そんなゲームほとんどないだろ
エンカウント方式のマップありのRPGってだいたい雑魚敵から逃走できない仕様になってるじゃん
546
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 15:11:52.22 ID:S6wQkORD(1) AAS
AIで描いた絵を使ってるやつはそれでどやってる訳でもないからなあ
なぜかAIは悪!って噛みついてくるAI警察がいてうざいだけだろ
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 02:47:00.22 ID:MOsanaBi(1/7) AAS
>>594
594(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 02:12:39.30 ID:ACR+bkXF(1) AAS
反AIどもコミケからAI排除唱えだして絵師以外からドン引きされてて草
ゲーム制作者も散々反AIにヘイト向けられたがようやく反AIの異常性が明るみになってきたな
お前の異常性が明るみになってんだよボケカス('ω'`)
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:38:32.22 ID:LJNE15pZ(1) AAS
>>749
749(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 16:56:20.26 ID:zsjLUp4R(1) AAS
無料でアクションRPGプラグイン出してくれて人いたけど、ああいうのを公式が金と人と時間をかけてしっかりと作ってDLCとして売り出せばいいのに

StSみたいなデッキ構築型ローグライク、風来のシレンみたいなローグライク、FFTみたいなタクティクスSRPG、聖剣伝説みたいなARPGとか色んなバリエーションのDLC作れるし、需要もかなりあると思うんだけどな
Unity、UE、Godotですべて作れる
JRPGが極めて独特な世界だからRPGツクールやBakinみたいなある種の特化エンジンが戦えてるだけで、
もうジャンルごとに製作ツールを作る時代じゃないぞ
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 19:01:35.22 ID:N0PHT02Y(1) AAS
メニュー開く [三] ってボタンの、画像サイズと位置を変えるプラグインってある?
PictureCallCommon.jsでやろうとしたけど、一つのボタンのために色々設定するのめんどいから簡単にできないかなと
875
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 07:29:16.22 ID:tvGl80Cr(2/2) AAS
まさか871はリアル男の娘?
例えが息子や娘じゃないのは自分が将来に結婚すると思えてないから?
すみません多様性に欠いたレスをしてしまいました大変申し訳ございませんでした
977: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 01:53:26.22 ID:zAZZQsyY(1) AAS
次はずんだもんRPG MAKER AIAIになるのだ
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