[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 14:19:02.18 ID:wmruQxQL(1) AAS
赤松健のAIが止まらないの話題も禁止?
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 14:12:12.18 ID:GGLE/Hvy(1) AAS
細かいところで楽なMZに慣れるとMVには戻れない
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 10:44:03.18 ID:y+Xla2rc(1) AAS
今から始めるならアプデで改良が進んだMZ
unite?知らんな
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 00:08:35.18 ID:0FL9KGVx(1/4) AAS
装備できる人探して装備欄から選んで見ないといけないからそういう話になってるんだろ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 19:56:50.18 ID:5MMRO7LT(1) AAS
>>110
110(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 18:14:15.59 ID:RPdNRK/+(2/5) AAS
このスレで実際にAI絵使ってゲーム作って公開してる人おるんか?
AI使えばすぐにゲーム作成できて儲かるとか言ってるけどさ
そもそも儲けたいならゲームなんて手間のかかるもの作らん
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:09:50.18 ID:pvOOD4Wu(3/4) AAS
具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`)
266
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:52:18.18 ID:85MMKOFl(1/4) AAS
RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う

武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 02:07:48.18 ID:PfKRvY5S(1) AAS
同じ処理をツクールコマンドで組むのと、スクリプトで書くの、どっちの方が処理が軽んだろう?
こういうの検証したことある人いないですか?
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 16:07:49.18 ID:EEySVxEL(1/2) AAS
SteamでセールしてるからMZ買おうと思ってるんだけど、とりあえず本体だけでいいんかな?
MVとのセットがMVの素材も使えるぞってなってるから、素材ほしいならそっち買うのもあり?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 15:44:58.18 ID:tKEX1vDC(2/3) AAS
え?ハムスター2匹も住み着いてんの?
ここをハムスター小屋にするつもりか?
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 20:03:55.18 ID:6k4iZku3(5/5) AAS
>>489
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 15:44:54.30 ID:/X4VlGuL(1) AAS
おまえら喧嘩すんなよ
ここはマターリスレだぞ
本当のこと言いなさいやw
638
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 08:18:07.18 ID:qmsscGY6(2/2) AAS
>>631
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 08:07:13.28 ID:NTf40aVv(4/29) AAS
みんな作中フォントなに使ってるの('ω'`)
しねきゃぷしょん
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 15:24:30.18 ID:1ir6Iw9q(1) AAS
ツクールじゃなくてAIの是非を喚き散らすだけだからツクールスレでやることじゃねえって話だぞ無能
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 12:28:46.18 ID:qtgb8voN(5/6) AAS
顔文字がNGされると聞いてぼくも別の語尾と顔文字を用意したのら('3'`)
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:06:36.18 ID:RTOj+fL/(1/5) AAS
>>849
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 00:35:28.40 ID:knG72ixM(1) AAS
>>846
クイーンクーの事?
あれは2000初の自作戦闘まで実装した高度な代物だったけど
スクリプトがないツールだからイベントで組んでただけで
「Javascriptとかよく分からないからイベントだけで頑張ろう」ってレベルの人がホイホイ真似出来る内容じゃないよ
そう。
出来るか出来ないかだと、出来るってことでしょ?
あれを参考にしながら1年ほどもの期間があったなら
なんとか作れないでもなさそうし
947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 23:20:53.18 ID:eZHYAv8c(1) AAS
荒れるのはAIの話になった時でなく反AIの人が「AIの話はするな」と食らいついた時だけやん
つまり反AIの人が場を荒らす張本人なのでこの人だけルール付きの自分のスレに行かせればええ、本スレはルールいらん

というかこの人だけ「AI」のワードをNGにすれば全て問題解決するのに
現にスレをホモねたにしようぜとか言って荒らす気満々やん>>895
895(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 11:51:22.38 ID:D7KaK8tV(1) AAS
ツクールスレの総意
「ホモは許す AIは許さない」
ここから
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 23:40:09.18 ID:tuAVhr6/(5/5) AAS
>>947
A/Iは荒れやすいから、賛成派も否定派も慎重派も容認派も等しくスレチなんでスレ移動しろって話なんだわ。
反A/Iだけじゃないんよ、その気はなくとも対立煽りみたいな"君"を含んでるんよ。
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