[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 15:58:35.42 ID:h/ewCFgj(3/4) AAS
連投でごめん
デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 17:20:32.19 ID:yL7vka8m(1) AAS
>>192192(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:05:07.30 ID:zub8jk88(1) AAS
ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 17:31:22.88 ID:eUpYyg/k(2/8) AAS
>>184184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 10:01:58.33 ID:Q+Dn+RB0(1) AAS
夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん
205: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 18:13:48.17 ID:h/ewCFgj(4/4) AAS
状態異常なら「呪い」とかかな
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 18:55:06.80 ID:iBsmkc5I(1) AAS
どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。
名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 18:56:48.66 ID:9YhwENDb(3/6) AAS
状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:00:44.40 ID:6C8ucV2j(1/2) AAS
状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:13:00.34 ID:eUpYyg/k(3/8) AAS
ドラクエの呪いは最大HPが減ったり動けなくなったり味方攻撃したりだな
クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:13:12.86 ID:BrMdZOkY(1) AAS
わら人形に五寸釘打ち込むなら呪いだろうけどネジは意味不明だよな
日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:24:31.27 ID:eUpYyg/k(4/8) AAS
そういやポケモンの呪いもクギが刺さるけど海外で意味通じてんのかな
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:41:01.85 ID:6C8ucV2j(2/2) AAS
「状態異常:呪い」ではなく「相手を呪う技」として、錯乱や衰弱を付与する(打ち付ける・ねじ込む・固定する)のが本来の用法なのかも
スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:43:06.47 ID:eUpYyg/k(5/8) AAS
ゲーム制作者1万人に聞いて
錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:50:44.28 ID:9YhwENDb(4/6) AAS
アイコンなら複数の異常を表示しやすい
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 20:03:15.96 ID:ktWaRIC9(7/12) AAS
>>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 20:07:39.38 ID:ktWaRIC9(8/12) AAS
ゲームの取扱説明書みたいなものプレイ中に閲覧できるよう仕込めるといいね('ω'`)
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 20:09:51.29 ID:eUpYyg/k(6/8) AAS
MV以降ならマウス合わせたら説明出るのが一番楽だな
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 21:09:17.38 ID:YzfeHnDf(4/4) AAS
自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
219(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:27:24.89 ID:ktWaRIC9(9/12) AAS
特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`)
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:28:32.79 ID:ktWaRIC9(10/12) AAS
状態異常「痛風」なら足技が使えなくなるとかとか('ω'`)
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:31:41.12 ID:D7au7wdu(1/2) AAS
呪いのアイコンなら邪悪そうなドクロの絵とかがわかりやすいわ
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:34:50.72 ID:ktWaRIC9(11/12) AAS
家族や知人で痛風で苦しんでる人がいないので知らなかったのだが、症状は足のふくらはぎかと思ったら主に足の指に出るらしいのだ('ω'`)
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 21:40:32.77 ID:9YhwENDb(5/6) AAS
<<221
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる
224(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:42:09.96 ID:ktWaRIC9(12/12) AAS
状態異常「梅毒」異性からの好感度が下がる('ω'`)
225: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:45:36.50 ID:eUpYyg/k(7/8) AAS
毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの?
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 21:57:18.70 ID:9YhwENDb(6/6) AAS
現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬
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