[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 16:52:27.09 ID:SK8Q84gz(1/2) AAS
トリアコンタン氏も活用してたけど
ChatGPTでもちょっとしたプラグイン出力してくれるのには恐れ入った
少なくとも自分より賢いのは明らか
21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 17:16:16.79 ID:ACTGtvBu(1) AAS
競合やばそう
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 18:32:18.03 ID:56T5O8tv(1/2) AAS
プラグインでの進化があるからやめられない
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 19:07:15.57 ID:XP2CBglr(1) AAS
AIでツクールのプラグインなんてまだまだ
ピクチャのサイズ取得したいって聞いたらこんな回答してくるくらいだぜ?
var picture = $gameScreen.picture(pictureId);
var width = picture.width();
var height = picture.height();
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 20:37:32.64 ID:E7zxCa7E(1) AAS
今からでもこれまででもやっぱツクールやな
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 20:44:04.70 ID:56T5O8tv(2/2) AAS
よそからはバキンが出てしばらく経つけど閑古鳥状態みたい
新作もあるし結局この分野ツクールシリーズが占めるのは変わりなさそう
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 21:30:38.84 ID:SK8Q84gz(2/2) AAS
MZ未移植の小規模プラグインを改変してもらうのはいけた
読める人からしたらなんやこれって書き方してるかもだけど。。
アクツクとかあったけど気付いたら大幅セールになってたね
Uniteは現状のプラグインを捨てる羽目になるから、まだ触るに触れん
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 21:32:42.25 ID:wpdF/9yE(1) AAS
○○を使えばこんなゲームが作れますよ!という宣伝が足りてない
ユーザーに丸投げして場所与えた気になってる連中は商売が圧倒的に下手です
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 23:02:38.88 ID:xEFXxj1r(1) AAS
MZ発売前にこんなことできます(ドヤァ)って開発関係者がアピールしてたのはだいたい斜め下仕様で本来できて当たり前のものか無かったりおまけフォルダに入ってるMVのプラグインベタ移植の後付けだったり勘違いが酷かったな
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 00:58:53.46 ID:g14eRzsy(1) AAS
アクションゲームはキャラのアニメーションがほぼゲーム性と直結してくるんで
アクツク使いこなそうとしたら基本グラフィック自分でいじれないとほぼ話にならん部分があるからな
でもswitchのツクールシリーズは今もちょいちょい出てるし、選ばれしものは少なからずいる
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 03:09:41.84 ID:GYrmsaeS(1/2) AAS
アクツク興味あるけどSteam版しかないのが俺個人的に引っ掛かって手を出さずじまいだったな
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 03:38:17.10 ID:gWGLyKUW(1) AAS
アクツクは興味あってスレも見てたけど見てた当時はあんまし評判良くなかったから
結局アクツクはやめてUnityで作ることにしたな
俺はAsepriteとかその他のツールをSteamで買ってるけどSteam版であることに特に問題は感じてないな
アプデが公式直売より少し遅いくらいか
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 08:58:09.57 ID:cdg52GZF(1) AAS
steamってHDD内のエロ画像をこっそり見られたりするんやろ?
怖くてアクセスできないわ
33(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 11:03:23.75 ID:NfWeqUWp(1) AAS
最近MZはじめたのですがマップに表示されてるNPCに話しかけたらモンスターのグラに変更するみたいなイベント作るにはスイッチで制御してページ書き換えるしかないんですか?
このくらい出きるだろみたいなこと全然できなくて意味が分からない
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 11:13:36.11 ID:G8KIDN6D(1/2) AAS
まずサンプルゲームの中身を見ろ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 11:31:24.49 ID:gFuADj7k(1/2) AAS
>>33
基本的な使い方ならセルフスイッチ
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
一回チュートリアルとサンプルゲームも触ってみるのもいいね
36(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 13:20:05.97 ID:d+bklD41(1) AAS
仕事から帰ってきて疲れた状態でゲーム作るやる気ないときに頑張る方法ってなんかある?
やっぱスケジュール作ってケツに火付けるのがいいかね
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 14:18:54.30 ID:t4a8+7ZX(1) AAS
>>33
「移動ルートの変更」から変えられる
常人の感覚では思い付かない場所に隠されてるから気を付けろ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 15:19:37.39 ID:gFuADj7k(2/2) AAS
>>37
「移動ルートの変更>画像の変更」。。こんなところに。。
普通にセルフスイッチしか知らんかったわ ありがとう
移動ルート~だと一時的な変更で画面切り替えで戻っちゃうから、戻したくないならセルフスイッチ。。で良いんかな?
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 15:32:32.39 ID:tvwILKt2(1) AAS
つくづくUIが糞だよなw
40: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 16:17:03.69 ID:G8KIDN6D(2/2) AAS
そういや自分でサンプルゲームってやったことないけど
どうつくったらいいとか教えてくれる作りなん?
宝箱はこう作ろう!みたいな
それともただ普通に薬草取ってきたみたいなゲームなん?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 17:40:13.49 ID:E/6ssxSz(1) AAS
作り方を教えてくれるようなものじゃないが、
色んな仕組みを使っていて「こんなこともできる」ってのがわかる。
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 18:09:21.67 ID:GYrmsaeS(2/2) AAS
手当たり次第にイベント作ってみて仕様を理解してその上で自分にも再現できそうなイベントを実装ないし厳選していった方がいい
ツクールを購入する前から作りたいゲーム像や演出内容が決まってる人ほど躓きやすい要素でもあるけど
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 07:42:19.87 ID:1c+CYvPx(1) AAS
>>36
仕事中に帰ったらやる事を考えてればいい
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 09:07:40.65 ID:TAxDm9Xz(1) AAS
>>36
アラーム付けて少しだけ寝ろ
2,3時ぐらいに起きて作業して疲れたら寝る
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