[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 00:54:42.26 ID:qpyXLvni(1) AAS
>>88(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 23:21:08.94 ID:CXUZ4Dwm(1) AAS
スレ立て乙
本格的に重い腰をあげてプラグイン制作を始めてみたいんだが、
おススメの教材かサイトがあったら教えてほしいです。
やっぱ手始めに公式講座からか?
外部リンク[html]:tkool.jp
あとは小規模なプラグイン眺めたり、作者に勉強法を質問してみるのも良いかもしれない
ChatGPT頼みで書いたことしかないから、有用な"教材"か判断できずスマンがこの辺とか
外部リンク:note.com
外部リンク:zenn.dev
応援してるよ
11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:14:52.92 ID:0yHAKJAf(1) AAS
>>8
こいつらはけっこうためになったよ
プラグインパラメータ「@type」を使い倒す
外部リンク:www.google.com
トリアコンタン神が作ったスクリプトリファレンスも役に立つ
外部リンク:docs.google.com
あとプラグインを使いこなすには最終的にコアスクリプトの理解が必須
外部リンク:github.com
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 14:12:12.18 ID:GGLE/Hvy(1) AAS
細かいところで楽なMZに慣れるとMVには戻れない
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 15:29:46.59 ID:XoywZlaM(1) AAS
MZでマップのレイヤーがタブ化されたと知ってバージョンアップしたんだが立体感ゼロで重なって見えるからあまり意味なかったわ
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 16:20:41.51 ID:1nz35SzO(1) AAS
トリアコンタン氏のリファレンスは必要な時に字引として使ってるな
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 00:19:57.44 ID:6Q2/o37R(1) AAS
俺もムノクラ先生の解像技術には舌を巻いている
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 04:50:15.04 ID:HKhLDEZw(1) AAS
「スレが・・・とまった・・・」
「いこう!」
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 05:15:17.21 ID:gL0pLOLZ(1) AAS
>>10、>>11
ほほう、ありがとう!
とりあえず始めて見るんで何か面白いものが出来たらここで公開するね!
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 09:45:03.43 ID:FVdw8wAg(1) AAS
ここで公開なんかしたらフルボッコにされてツイッターで謝罪することになるから気を付けろ
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 10:44:03.18 ID:y+Xla2rc(1) AAS
今から始めるならアプデで改良が進んだMZ
unite?知らんな
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 16:52:27.09 ID:SK8Q84gz(1/2) AAS
トリアコンタン氏も活用してたけど
ChatGPTでもちょっとしたプラグイン出力してくれるのには恐れ入った
少なくとも自分より賢いのは明らか
21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 17:16:16.79 ID:ACTGtvBu(1) AAS
競合やばそう
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 18:32:18.03 ID:56T5O8tv(1/2) AAS
プラグインでの進化があるからやめられない
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 19:07:15.57 ID:XP2CBglr(1) AAS
AIでツクールのプラグインなんてまだまだ
ピクチャのサイズ取得したいって聞いたらこんな回答してくるくらいだぜ?
var picture = $gameScreen.picture(pictureId);
var width = picture.width();
var height = picture.height();
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 20:37:32.64 ID:E7zxCa7E(1) AAS
今からでもこれまででもやっぱツクールやな
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 20:44:04.70 ID:56T5O8tv(2/2) AAS
よそからはバキンが出てしばらく経つけど閑古鳥状態みたい
新作もあるし結局この分野ツクールシリーズが占めるのは変わりなさそう
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 21:30:38.84 ID:SK8Q84gz(2/2) AAS
MZ未移植の小規模プラグインを改変してもらうのはいけた
読める人からしたらなんやこれって書き方してるかもだけど。。
アクツクとかあったけど気付いたら大幅セールになってたね
Uniteは現状のプラグインを捨てる羽目になるから、まだ触るに触れん
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 21:32:42.25 ID:wpdF/9yE(1) AAS
○○を使えばこんなゲームが作れますよ!という宣伝が足りてない
ユーザーに丸投げして場所与えた気になってる連中は商売が圧倒的に下手です
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 23:02:38.88 ID:xEFXxj1r(1) AAS
MZ発売前にこんなことできます(ドヤァ)って開発関係者がアピールしてたのはだいたい斜め下仕様で本来できて当たり前のものか無かったりおまけフォルダに入ってるMVのプラグインベタ移植の後付けだったり勘違いが酷かったな
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 00:58:53.46 ID:g14eRzsy(1) AAS
アクションゲームはキャラのアニメーションがほぼゲーム性と直結してくるんで
アクツク使いこなそうとしたら基本グラフィック自分でいじれないとほぼ話にならん部分があるからな
でもswitchのツクールシリーズは今もちょいちょい出てるし、選ばれしものは少なからずいる
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 03:09:41.84 ID:GYrmsaeS(1/2) AAS
アクツク興味あるけどSteam版しかないのが俺個人的に引っ掛かって手を出さずじまいだったな
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 03:38:17.10 ID:gWGLyKUW(1) AAS
アクツクは興味あってスレも見てたけど見てた当時はあんまし評判良くなかったから
結局アクツクはやめてUnityで作ることにしたな
俺はAsepriteとかその他のツールをSteamで買ってるけどSteam版であることに特に問題は感じてないな
アプデが公式直売より少し遅いくらいか
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 08:58:09.57 ID:cdg52GZF(1) AAS
steamってHDD内のエロ画像をこっそり見られたりするんやろ?
怖くてアクセスできないわ
33(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 11:03:23.75 ID:NfWeqUWp(1) AAS
最近MZはじめたのですがマップに表示されてるNPCに話しかけたらモンスターのグラに変更するみたいなイベント作るにはスイッチで制御してページ書き換えるしかないんですか?
このくらい出きるだろみたいなこと全然できなくて意味が分からない
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 11:13:36.11 ID:G8KIDN6D(1/2) AAS
まずサンプルゲームの中身を見ろ
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