[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 15:57:56.10 ID:CiRGOJWm(3/8) AAS
でもプログラムを人に任せるのって怖くない?…販売後に進行不可のバグとか出てプログラマーと連絡とれないとかなったときのこと考えてしまうのだ('ω'`)
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 16:02:53.23 ID:u0suo/4i(1) AAS
割増料金で引き受けますよ?
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 16:19:07.08 ID:rn9mBQTf(1) AAS
チャットGPTに相談だ!
910
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 18:44:55.43 ID:aqVGCMZk(3/5) AAS
>>901
901(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 12:31:32.66 ID:hiq6smWg(1) AAS
つい先日晒した人はぼこぼこにされて泣きながら逃げていったけどな・・・
それ俺だけどボコボコにされた扱いなのか… 口だけで制作してない奴らに何言われても痛くないんだが
てか>>815
815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 18:22:26.95 ID:I6b8U/Bf(5/10) AAS
返信ないってことはマジで>>776だったのか?
用語2回間違えた俺が言うのもなんだがこんなの初歩中の初歩だぞ
そんなんで顔文字を馬鹿にしてたのかよ
>>824
824(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:42:36.34 ID:I6b8U/Bf(8/10) AAS
>>819のなにがアホかって説明の為にイベント踏めばって言ったのを鵜呑みにしてるとこだわ
普通なら並列でプレイヤー位置のリージョンによって切り替えるとかいくらでも良くなるやり方があるのに
それすら考えようとしないで相手を貶すとか話にならんわ
も俺なんだけど
初歩的な事も知らんし逃げるわでマジで口だけな奴らじゃろ? そんな奴らが絡んできたのが今回で証明されたんとちゃうか?
そもそも「お前らホントにゲーム作ってるのか」って聞いて怒るのはそういう連中な訳だからな…まぁ仕方ないかもしれん
人のゲームを直視できないのもそんなちゃっちいプライドが傷ついてしまうからかもしれんなぁ

俺は制作頑張ってる人はリスペクトしてるし初心者はできる限り応援したいと思ってるで!!
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 19:35:42.01 ID:9hms1Zpn(1) AAS
>>910
>>853
853(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:54:05.34 ID:aqVGCMZk(2/5) AAS
出来たわ
画像リンク

↑こんな感じで妹がランダムで行動・話しかけてステータス上下して分岐EDみたいなイメージだったんだけど合ってるかね
ものくろ~むってやつはスチルをクリックって感じだったけどここらを凝ると時間かかるから部屋のマップ作って移動するRPG従来の方式にしたわ
まぁ1時間ちょいじゃこんなもんだけどボリューム増やすなら分岐やイベント増やしたり外の世界なりすればOK 行動ゲージはHP使ってもええな
↓ゲーム本体 windows版 まぁ一応な 寝る前の体操終わり! 満足したわ~
外部リンク:55.gigafile.nu
で自分の実力示したあとでそんなセリフ吐けるなんて技術だけでなく、人間性も素晴らしいですね
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 20:00:29.78 ID:8BbQtenv(6/8) AAS
いみわからん('ω'`)
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 20:01:23.88 ID:8BbQtenv(7/8) AAS
いみわからん らんらん らんらん らん豚は出荷よーなのだ('ω'`)
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 20:05:02.43 ID:/50jNUCR(1) AAS
>>910
お前みたいにろくな技術力もない奴がゲーム作れるのがツクールだしアドバイスした気分になれるのが匿名掲示板だろ?
しょぼいゲームを作るだけ、無責任なアドバイスをするだけ、なら誰にでもできるんだよ
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 20:42:17.68 ID:pIvvHwTz(10/10) AAS
>>853
すごい!
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 20:47:26.35 ID:aqVGCMZk(4/5) AAS
>>914
落ち着け またID変えたか?
ツクールが手軽に作れるのも匿名掲示板では無責任な事言えるのも同意や 素晴らしい事だと思うわ
でも全体的にブーメランじゃないか? 
俺にレスするより>>787
787(7): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:40.96 ID:HYoc89Cs(1) AAS
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【外部リンク[html]:www.dlsite.com】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、

優しい方にお助けいただけますと幸いです…
とか>>807
807(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:59:42.21 ID:XtO66F3F(1) AAS
マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが
マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと
コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます
これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください
に誰にでもできないすんばらしいアドバイスをしてあげてくれ
俺はプログラミング的な知識ゼロだからこれが限界なんだわ 頼むで大将
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 20:54:32.04 ID:CiRGOJWm(4/8) AAS
知識
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 20:56:18.67 ID:CiRGOJWm(5/8) AAS
知識がどうとかってよりセンスがなさすぎなのだ('ω'`)
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 21:09:13.01 ID:8BbQtenv(8/8) AAS
うっせんだよクズ('ω'`)
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 21:22:17.65 ID:tuAVhr6/(1/5) AAS
どんな相手でも貶す必要はない
はたから見ても不毛だしその辺にしとき

個人的にはいわゆる全力スレが欲しいんだが、誰か近しい環境知らんか?
技術者向けDiscordとかになっちゃう?
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 21:26:57.58 ID:tuAVhr6/(2/5) AAS
この勢いだと次スレ980も近いし、テンプレの話とかでもいいかもね
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 21:31:10.79 ID:hcr2CKMZ(1/3) AAS
テンプレの話なら、
「A I の話は是非に関係になく荒れてしまうので、別のスレでよろしくお願いします。」について追加にイピョーウ
ちなみに俺は推進派だが、無駄なレスバで荒れるのが嫌なだけなので、変にかみつかないでくれよ。
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 21:33:14.38 ID:CiRGOJWm(6/8) AAS
どうせテンプレなんて誰も守らないのだ…そんなのいらん らんらん らんらん いんらん豚は出荷よーなのだ('ω'`)
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 21:36:09.80 ID:Z9xWyWd/(2/2) AAS
脱線するにしろスレの方向性を保つために一定のルールは必要でしょ
925
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 21:41:44.95 ID:rdprBk8h(2/2) AAS
テンプレに書くのはいいがそれを使って話をやめさせたい時が問題
ただテンプレ読めと連呼するだけではヒートアップしてる奴は聞く耳を持ってくれない
こういう観点から荒れがちなのでこのスレではその話はしないことになっていると説明するべき
その対応方法まで書いた方が良い
926: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 21:47:53.62 ID:VeXx7lpR(1) AAS
マップ作ってるときもムラムラするのはアドバンテージだろうか?
ゲーム制作に向いてるって認識でおk?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 21:55:52.80 ID:Z+EDCzUD(3/3) AAS
AI有りツクールスレとAI無しツクールスレの2つ立てればいいよ
どうせAI奴なんて煽りばかりで制作に関する話は全くと言っていいほどやってないし別スレで好きなだけ吠えてくれ
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 21:58:48.53 ID:4r37iW0f(1) AAS
そもそもなんでAIで作った素材使ったらダメだというのか理屈がわからん
一部の奴が勝手にAIを目の敵にして食いついてAIはダメだダメだと念仏のように唱えてるだけやん
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 22:07:11.29 ID:FEgfMhAX(1) AAS
自分で作ってないスクリプトは使っちゃだめだスクリプト作れないならツクールやるなって理屈にも似てるよね
自分の思い込みを他人にまで強制するの止めて欲しいわ
新興宗教か何かかよ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 22:13:05.93 ID:+X3JzelV(1) AAS
AIを使うなとは思わんがプレイする候補からは外れるかなあ
個人的な考えだけどね
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 22:14:53.48 ID:5iVYXH37(1) AAS
NovelAIだのStableDiffusionだので生成した画像をそのまま突っ込んだのを売りにしてるゲームに関しては
消費者がその気になれば似た雰囲気の画像を比較的簡単にいくらでも生成できる機械的なものだから
画像の出来だけよくてもだから何?ってなる
1-
あと 71 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s