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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:26:30.97 ID:jSX30n/0 ここでやり取りするのもアレだし もし本気で仕事受注したいと思ったらTwitterに来てくれ 報酬は適切な金額を支払うと約束しよう @itainyuru_k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:42:49.65 ID:GKfjjuZc >>831 逆だよ。外注慣れしている同人屋にありがちな勘違い 君の方がプログラムの保守管理の負担をナメてる(調整・アフターサポートを放棄して良いってなら別だが) この辺の認識違いでトラブったケースを何件も知っている 歩合型の方がまだ納得がいく形に落ち着くと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 21:47:47.73 ID:lYHtoxA1 >>829 まずお試しでガンビットの再現を頼むのだ(^u^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:52:13.50 ID:YXoPNnVm マップにポリゴン感が欲しいと思ってる 向きを変えるとポリゴンが揺れる感じが何かやけにそそる あーいうマップはどうやったら作れるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:54:54.51 ID:f/ydr/VB プラグインの量が増えてプラグイン管理の見通しが悪くなってきた、、 この画面にも条件分岐のコマンドとかで使える折り畳み機能があればいいのに それとグループ化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:59:08.72 ID:I6b8U/Bf >>833 ここで俺以外に名前だしてるの初めて見たわ 絵柄可愛いし期待できそうや 完成が楽しみやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:06:08.37 ID:PrivmOXS >>838 どちら様ですか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:13:35.15 ID:GKfjjuZc >>834を補足すると 1.外注依頼料は原則としてスキルや規模ではなく受注者の拘束期間に比例する 2.イラストやボイスだったら納品完了した時点で清算可能な為、作業時間(拘束期間)の計算は単純 3.プログラムの場合は万全を期すなら納品後も競合やバグ対応に付き合わなければいけない為、ここに拘束期間が発生する 4.ただしプログラム特有の事情の為、プラグイン以外で慣れた発注者ほどここを軽視する傾向にある 5.慣れたプログラマなら白紙プロジェクトで動作確認、納品後1週間ほどでサポート打ち切りと契約時に取り決めて開発期間で固定報酬にする 6.慣れてないプログラマだと馬鹿正直にアフターサポートも全面的に面倒見て最終的にトラブルに発展する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:30:21.59 ID:gwBywzjX >>836 MZ3Dを公式が使いやすくして標準装備してくれれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:40:17.98 ID:wsUDBuuY 最近無料のMZ3D化プラグイン見つけたけど方向転換できず3D状態だけど常時北向きっぱなしみたいなのでちょっと使えそうにはなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 22:42:28.01 ID:lYHtoxA1 >>833 こんなとこでID晒すやつ居ないのだ なりすましだろこれなのだ(^u^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:51:59.25 ID:WjU9Q8rP んじゃ、スレ特有の正常軌道への回帰に挑戦してみる >>808 >妹シリーズいいよね… 恐ろしいまでに同意。 でも不思議なのが、高度の妹マニアなのに 実妹にはミジンコの毛ほども興味がでないこと リアルとフィクションの違いといえばそれまでだけど でも、知人の『妹』という存在には反応するんだよ 恋したことまである ……という俺が作ってるのは姉弟(11歳と9歳)の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:55:52.04 ID:I6b8U/Bf >>787が言ってるゲーム調べてみたけど演出を気にしなければデフォで十分可能じゃね? なんでか他のツール使えとかプラグイン大量導入とか言ってるけど みた感じ妹とふれ合ってステータス上げて色々分岐するゲームっぽいけどなんか他にあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:58:51.26 ID:WjU9Q8rP >>787 恥ずかしながら、俺の能力では現状不可能だけど RPGツクール2000のサンプルゲームに 育成シミュレーションかあったくらいだから できないってことはないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 00:10:05.38 ID:aqVGCMZk ちょっと暇だから作ってみるわ 面白そうだったら自分の作品にしてまうで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 00:17:08.76 ID:8BbQtenv 伸びてるからぼくの分身がお世話になってるかと思ったら違ったのだ…うむうむ、みんなツクっていて偉いのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 00:35:28.40 ID:knG72ixM >>846 クイーンクーの事? あれは2000初の自作戦闘まで実装した高度な代物だったけど スクリプトがないツールだからイベントで組んでただけで 「Javascriptとかよく分からないからイベントだけで頑張ろう」ってレベルの人がホイホイ真似出来る内容じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:06:36.18 ID:RTOj+fL/ >>849 そう。 出来るか出来ないかだと、出来るってことでしょ? あれを参考にしながら1年ほどもの期間があったなら なんとか作れないでもなさそうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:13:34.78 ID:iKDSRk8L >>763 できた!ありがと! ボタンの位置は書いてくれてるやつで変更できて、ボタンの大きさはKRD_MZ_Button.js参考に、 Sprite_Button.prototype.buttonDataで指定してる画像のbuttonTableを変えたらできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:44:35.03 ID:8BbQtenv おめでとうきびうんこ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:54:05.34 ID:aqVGCMZk 出来たわ https://imgur.com/a/OpCUmfy ↑こんな感じで妹がランダムで行動・話しかけてステータス上下して分岐EDみたいなイメージだったんだけど合ってるかね ものくろ~むってやつはスチルをクリックって感じだったけどここらを凝ると時間かかるから部屋のマップ作って移動するRPG従来の方式にしたわ まぁ1時間ちょいじゃこんなもんだけどボリューム増やすなら分岐やイベント増やしたり外の世界なりすればOK 行動ゲージはHP使ってもええな ↓ゲーム本体 windows版 まぁ一応な 寝る前の体操終わり! 満足したわ~ https://55.gigafile.nu/1203-i486601958e43443acabfcbd36e86c222 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:58:17.09 ID:RTOj+fL/ >>853 45分でつくんなやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 02:26:20.81 ID:Z+EDCzUD あの妹シリーズの楽しさは妹(+他ヒロイン)との軽妙なやりとりと可愛らしい絵の取り合わせなのよね システム面だけでいえばツクールで必要項目を作ることは可能だし実際に類似の作品は多く出てるけど もし元レスの人が作品の独創性を指して同じようなものをツクールでやりたいと言っているならそれは技術よりセンスの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 02:43:03.34 ID:rgSkm0kv >>853 このスレのレベルがよくわかる大変素晴らしい作品ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 03:07:56.55 ID:pIvvHwTz >>838 そんなこと言ってくれる人は滅多にいないよ ありがとう!!頑張って完成させるよ! >>834 固定報酬の金額が足りなければ、具体的にいくらあればプログラマーさん側が納得するのかお互いによく相談して、事前にしっかりもっと料金増やせばトラブルにはならないんじゃない? 割合で報酬支払うのはクソ条件だしプログラマー側に損すぎるだろ、それで得するのはむしろ発注する俺の方だわ 例えばサークルの総粗利の25%を報酬としてプログラマーに払う契約だった場合、1000円とかみたいな爆死売上だと250円しか収入入らないぜ? 売れようが売れまいが必ず同じ金額払うというのが1番フェアなはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/857
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