[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:00.73 ID:98JPJtVv(2/2) AAS
>>809
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 15:10:31.54 ID:fsYHp/Fg(1) AAS
差分修正は面倒だから規模の大小に関係なく再DL&総入れ替えが無難で当然の方法
ユーザがみんなファイルの扱いに慣れているわけでもない
総入れ替え方式ですらセーブデータ以外のよけいなファイル移して動きがおかしいと作者に泣きつく奴がいるレベル
>>910
910(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 18:44:55.43 ID:aqVGCMZk(3/5) AAS
>>901
それ俺だけどボコボコにされた扱いなのか… 口だけで制作してない奴らに何言われても痛くないんだが
てか>>815>>824も俺なんだけど
初歩的な事も知らんし逃げるわでマジで口だけな奴らじゃろ? そんな奴らが絡んできたのが今回で証明されたんとちゃうか?
そもそも「お前らホントにゲーム作ってるのか」って聞いて怒るのはそういう連中な訳だからな…まぁ仕方ないかもしれん
人のゲームを直視できないのもそんなちゃっちいプライドが傷ついてしまうからかもしれんなぁ

俺は制作頑張ってる人はリスペクトしてるし初心者はできる限り応援したいと思ってるで!!
確かに再DLしてセーブ系移行の方がリスク少なくて良いね、ありがとう
この手の知見は助かる
831
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:05.55 ID:jSX30n/0(5/7) AAS
>>829
829(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:08:18.13 ID:u24e1y+y(2/2) AAS
>>828
最初の一つはお試しで無料でどうでしょう
あと売上からの分配じゃなくて良いんですか?フリゲなのかな
それじゃあ万が一俺のゲームが爆死して全然売れなかったときに君の報酬ほとんどなくなってしまうぞ
悪いことは言わんから固定報酬にしときな
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:46.08 ID:jSX30n/0(6/7) AAS
ものすんごい爆発的に売れまくる人気サークルなら、固定報酬より●%の方が報酬多くなるんだろうけども……
833
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:26:30.97 ID:jSX30n/0(7/7) AAS
ここでやり取りするのもアレだし
もし本気で仕事受注したいと思ったらTwitterに来てくれ
報酬は適切な金額を支払うと約束しよう

@itainyuru_k
834
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:42:49.65 ID:GKfjjuZc(3/4) AAS
>>831
逆だよ。外注慣れしている同人屋にありがちな勘違い
君の方がプログラムの保守管理の負担をナメてる(調整・アフターサポートを放棄して良いってなら別だが)
この辺の認識違いでトラブったケースを何件も知っている
歩合型の方がまだ納得がいく形に落ち着くと思うよ
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 21:47:47.73 ID:lYHtoxA1(6/7) AAS
>>829
まずお試しでガンビットの再現を頼むのだ(^u^)
836
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:52:13.50 ID:YXoPNnVm(1) AAS
マップにポリゴン感が欲しいと思ってる
向きを変えるとポリゴンが揺れる感じが何かやけにそそる
あーいうマップはどうやったら作れるんだろう
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:54:54.51 ID:f/ydr/VB(1) AAS
プラグインの量が増えてプラグイン管理の見通しが悪くなってきた、、
この画面にも条件分岐のコマンドとかで使える折り畳み機能があればいいのに それとグループ化
838
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:59:08.72 ID:I6b8U/Bf(9/10) AAS
>>833
ここで俺以外に名前だしてるの初めて見たわ
絵柄可愛いし期待できそうや 完成が楽しみやな
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:06:08.37 ID:PrivmOXS(1) AAS
>>838
どちら様ですか?w
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:13:35.15 ID:GKfjjuZc(4/4) AAS
>>834を補足すると

1.外注依頼料は原則としてスキルや規模ではなく受注者の拘束期間に比例する
2.イラストやボイスだったら納品完了した時点で清算可能な為、作業時間(拘束期間)の計算は単純
3.プログラムの場合は万全を期すなら納品後も競合やバグ対応に付き合わなければいけない為、ここに拘束期間が発生する
4.ただしプログラム特有の事情の為、プラグイン以外で慣れた発注者ほどここを軽視する傾向にある
5.慣れたプログラマなら白紙プロジェクトで動作確認、納品後1週間ほどでサポート打ち切りと契約時に取り決めて開発期間で固定報酬にする
6.慣れてないプログラマだと馬鹿正直にアフターサポートも全面的に面倒見て最終的にトラブルに発展する
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:30:21.59 ID:gwBywzjX(3/3) AAS
>>836
MZ3Dを公式が使いやすくして標準装備してくれれば…
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:40:17.98 ID:wsUDBuuY(1) AAS
最近無料のMZ3D化プラグイン見つけたけど方向転換できず3D状態だけど常時北向きっぱなしみたいなのでちょっと使えそうにはなかったな
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 22:42:28.01 ID:lYHtoxA1(7/7) AAS
>>833
こんなとこでID晒すやつ居ないのだ
なりすましだろこれなのだ(^u^)
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:51:59.25 ID:WjU9Q8rP(2/3) AAS
んじゃ、スレ特有の正常軌道への回帰に挑戦してみる

>>808
808(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 14:58:19.37 ID:98JPJtVv(1/2) AAS
妹シリーズいいよね…さすがに本編の話はスレチだからしないけど

シリーズで思い出した疑問がある
リリース後のバグ修正をしたい場合の仕組みって公式にはサポートされてますか?

小規模であればリリースの状態から差分が出たファイルを抽出とかできそうだけど
大掛かりな場合はまるごと再ダウンロードさせてるイメージがある
>妹シリーズいいよね…

恐ろしいまでに同意。
でも不思議なのが、高度の妹マニアなのに
実妹にはミジンコの毛ほども興味がでないこと
リアルとフィクションの違いといえばそれまでだけど
でも、知人の『妹』という存在には反応するんだよ
恋したことまである

……という俺が作ってるのは姉弟(11歳と9歳)の話
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:55:52.04 ID:I6b8U/Bf(10/10) AAS
>>787
787(7): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:40.96 ID:HYoc89Cs(1) AAS
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【外部リンク[html]:www.dlsite.com】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、

優しい方にお助けいただけますと幸いです…
が言ってるゲーム調べてみたけど演出を気にしなければデフォで十分可能じゃね?
なんでか他のツール使えとかプラグイン大量導入とか言ってるけど
みた感じ妹とふれ合ってステータス上げて色々分岐するゲームっぽいけどなんか他にあるんかな
846
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:58:51.26 ID:WjU9Q8rP(3/3) AAS
>>787
恥ずかしながら、俺の能力では現状不可能だけど
RPGツクール2000のサンプルゲームに
育成シミュレーションかあったくらいだから
できないってことはないんじゃないか?
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 00:10:05.38 ID:aqVGCMZk(1/5) AAS
ちょっと暇だから作ってみるわ
面白そうだったら自分の作品にしてまうで
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 00:17:08.76 ID:8BbQtenv(1/8) AAS
伸びてるからぼくの分身がお世話になってるかと思ったら違ったのだ…うむうむ、みんなツクっていて偉いのだ('ω'`)
849
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 00:35:28.40 ID:knG72ixM(1) AAS
>>846
クイーンクーの事?
あれは2000初の自作戦闘まで実装した高度な代物だったけど
スクリプトがないツールだからイベントで組んでただけで
「Javascriptとかよく分からないからイベントだけで頑張ろう」ってレベルの人がホイホイ真似出来る内容じゃないよ
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:06:36.18 ID:RTOj+fL/(1/5) AAS
>>849
そう。
出来るか出来ないかだと、出来るってことでしょ?
あれを参考にしながら1年ほどもの期間があったなら
なんとか作れないでもなさそうし
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:13:34.78 ID:iKDSRk8L(1) AAS
>>763
763(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN(1/2) AAS
>>761
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
 Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
  this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
  this._menuButton.x = (ここにX座標);
  this._menuButton.y = (ここにY座標);
  this._menuButton.visible = false;
  this.addWindow(this._menuButton);
 };
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。
できた!ありがと!
ボタンの位置は書いてくれてるやつで変更できて、ボタンの大きさはKRD_MZ_Button.js参考に、
Sprite_Button.prototype.buttonDataで指定してる画像のbuttonTableを変えたらできた
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:44:35.03 ID:8BbQtenv(2/8) AAS
おめでとうきびうんこ('ω'`)
853
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:54:05.34 ID:aqVGCMZk(2/5) AAS
出来たわ
画像リンク

↑こんな感じで妹がランダムで行動・話しかけてステータス上下して分岐EDみたいなイメージだったんだけど合ってるかね
ものくろ~むってやつはスチルをクリックって感じだったけどここらを凝ると時間かかるから部屋のマップ作って移動するRPG従来の方式にしたわ
まぁ1時間ちょいじゃこんなもんだけどボリューム増やすなら分岐やイベント増やしたり外の世界なりすればOK 行動ゲージはHP使ってもええな
↓ゲーム本体 windows版 まぁ一応な 寝る前の体操終わり! 満足したわ~
外部リンク:55.gigafile.nu
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:58:17.09 ID:RTOj+fL/(2/5) AAS
>>853
45分でつくんなやw
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