[過去ログ]
RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:38:22.01 ID:WjU9Q8rP GBのサガみたいにイカれたゲームが作れたら きっと作ってて楽しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:40.96 ID:HYoc89Cs スレチだったらすみません。 完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか? このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、 優しい方にお助けいただけますと幸いです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:46.64 ID:sF0V+ncD スレチだったらすみません。 完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか? このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、 優しい方にお助けいただけますと幸いです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:58:18.08 ID:tGQ1T7oW プログラミングAIの話もスレ的になし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:08:56.33 ID:vQpuKUko >>787 多分ノベルツールでやった方が良いと思う ティラノビルダーとかSUIKA2とか (ノベルツール関係自分も良く知らないんでこの先はググって) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:13:17.70 ID:GKfjjuZc >>787 それウディタ製でしょ ウディタで作れるものならよっぽど複雑なシステムでもない限りMZでも作れるとは思うけど まぁ、都合が良いプラグイン素材を導入すれば似たシステムが作れると思ってるようじゃ無理よ インターフェイスからゲームデザインまで全部自前だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:13:33.54 ID:nw7LYYog >>787 それはWOLF RPGエディター(通称ウディタ)で作られたゲーム 類似ツールであるツクールなら余裕で似たようなの作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:15:05.71 ID:sF0V+ncD >>790 ありがとうございます、とても助かります SUIKA2は初めて聞きました。 触ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:16:06.88 ID:PVBZiV7+ どんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:16:53.93 ID:nw7LYYog >>792 ツールとしては余裕なのであって一切簡単ではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:17:59.34 ID:sF0V+ncD >>791 ウディタというもので作られてるんですね。 それを早速調べてみます!ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:18:49.82 ID:sF0V+ncD >>792 ありがとうございます! 頑張ってみます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:19:12.24 ID:sF0V+ncD >>794 みんな優しくてびびってるよ〜 頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:24:19.69 ID:sF0V+ncD >>791 有識者さんからしたら、MZでも作れそうなんでかね…? いろんなものに手を出して挫折はイヤなので、まずMZでできるか試してみます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:55:01.60 ID:GKfjjuZc >>799 MZで作るとしたら極論 ヤリステメスブター(MZ製)みたいに自作プラグインで大半のシステムをカバーする、みたいな形になると思うよ 要はjavascriptを使いこなしてプログラミングする必要がある UnityやUE4を使いこなすよりかはハードルが低いとは思うけども それでも初心者が一朝一夕で身に着けられる技術ではないから 全く見通しが立たないと思ったら素直にウディタの勉強に切り替えた方が早いかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 07:28:09.54 ID:iH4G3N7K >>763 ありがとう!やってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 07:40:42.00 ID:oyHLcvQt >>800 細かくありがとうございます! コロコロ変わりますが、ウディタの方を最優先で勉強しときます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 11:05:30.10 ID:I9JCivto じゃんじゃん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 11:16:41.67 ID:GDDm94aH MZの中で麻雀遊べるようになるプラグインはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 12:10:31.56 ID:lYHtoxA1 じゃんたまでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:10:35.94 ID:KCV8oGts じゃんたまは中国人にならないと勝てないって聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:59:42.21 ID:XtO66F3F マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 14:58:19.37 ID:98JPJtVv 妹シリーズいいよね…さすがに本編の話はスレチだからしないけど シリーズで思い出した疑問がある リリース後のバグ修正をしたい場合の仕組みって公式にはサポートされてますか? 小規模であればリリースの状態から差分が出たファイルを抽出とかできそうだけど 大掛かりな場合はまるごと再ダウンロードさせてるイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 15:10:31.54 ID:fsYHp/Fg 差分修正は面倒だから規模の大小に関係なく再DL&総入れ替えが無難で当然の方法 ユーザがみんなファイルの扱いに慣れているわけでもない 総入れ替え方式ですらセーブデータ以外のよけいなファイル移して動きがおかしいと作者に泣きつく奴がいるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 15:47:52.51 ID:g040No76 ユーザーですら差分パッチ見たらドキドキするんだから無くていい そもそもmzからはダウンロード容量をそこまで気にしない仕様にしたわけだし ユーザーに強要できるのはセーブフォルダのコピペくらいまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/810
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 192 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s