[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:08:59.62 ID:5D6JQK5e(1) AAS
後ろに戻れなくするためにタイル差し替えるくらいならその通路に入ったところでイベント起動させて背後に通行不能のブロックストークさせたほうがいいわw
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:14:06.29 ID:rMNgYldY(1) AAS
通過すると床が抜ける的なプラグインはあるね
質問主のやりたいことに沿うかはわからんが
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:38:22.01 ID:WjU9Q8rP(1/3) AAS
GBのサガみたいにイカれたゲームが作れたら
きっと作ってて楽しいんだろうな
787
(7): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:40.96 ID:HYoc89Cs(1) AAS
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【外部リンク[html]:www.dlsite.com】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、

優しい方にお助けいただけますと幸いです…
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:46.64 ID:sF0V+ncD(1/6) AAS
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【外部リンク[html]:www.dlsite.com】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、

優しい方にお助けいただけますと幸いです…
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:58:18.08 ID:tGQ1T7oW(1) AAS
プログラミングAIの話もスレ的になし?
790
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:08:56.33 ID:vQpuKUko(2/2) AAS
>>787
多分ノベルツールでやった方が良いと思う

ティラノビルダーとかSUIKA2とか
(ノベルツール関係自分も良く知らないんでこの先はググって)
791
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:13:17.70 ID:GKfjjuZc(1/4) AAS
>>787
それウディタ製でしょ
ウディタで作れるものならよっぽど複雑なシステムでもない限りMZでも作れるとは思うけど
まぁ、都合が良いプラグイン素材を導入すれば似たシステムが作れると思ってるようじゃ無理よ
インターフェイスからゲームデザインまで全部自前だろう
792
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:13:33.54 ID:nw7LYYog(1/2) AAS
>>787
それはWOLF RPGエディター(通称ウディタ)で作られたゲーム
類似ツールであるツクールなら余裕で似たようなの作れる
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:15:05.71 ID:sF0V+ncD(2/6) AAS
>>790
ありがとうございます、とても助かります
SUIKA2は初めて聞きました。
触ってみます!
794
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:16:06.88 ID:PVBZiV7+(1) AAS
どんどん質問しろ
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:16:53.93 ID:nw7LYYog(2/2) AAS
>>792
ツールとしては余裕なのであって一切簡単ではないな
796: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:17:59.34 ID:sF0V+ncD(3/6) AAS
>>791
ウディタというもので作られてるんですね。
それを早速調べてみます!ありがとうございます!!
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:18:49.82 ID:sF0V+ncD(4/6) AAS
>>792
ありがとうございます!
頑張ってみます!!
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:19:12.24 ID:sF0V+ncD(5/6) AAS
>>794
みんな優しくてびびってるよ〜
頑張ります
799
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:24:19.69 ID:sF0V+ncD(6/6) AAS
>>791
有識者さんからしたら、MZでも作れそうなんでかね…?
いろんなものに手を出して挫折はイヤなので、まずMZでできるか試してみます!!
800
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:55:01.60 ID:GKfjjuZc(2/4) AAS
>>799
MZで作るとしたら極論
ヤリステメスブター(MZ製)みたいに自作プラグインで大半のシステムをカバーする、みたいな形になると思うよ
要はjavascriptを使いこなしてプログラミングする必要がある

UnityやUE4を使いこなすよりかはハードルが低いとは思うけども
それでも初心者が一朝一夕で身に着けられる技術ではないから
全く見通しが立たないと思ったら素直にウディタの勉強に切り替えた方が早いかもしれんね
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 07:28:09.54 ID:iH4G3N7K(1) AAS
>>763
763(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN(1/2) AAS
>>761
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
 Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
  this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
  this._menuButton.x = (ここにX座標);
  this._menuButton.y = (ここにY座標);
  this._menuButton.visible = false;
  this.addWindow(this._menuButton);
 };
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。
ありがとう!やってみる!
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 07:40:42.00 ID:oyHLcvQt(1) AAS
>>800
細かくありがとうございます!
コロコロ変わりますが、ウディタの方を最優先で勉強しときます!!!
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 11:05:30.10 ID:I9JCivto(1) AAS
じゃんじゃん質問しろ
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 11:16:41.67 ID:GDDm94aH(1) AAS
MZの中で麻雀遊べるようになるプラグインはありますか?
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 12:10:31.56 ID:lYHtoxA1(3/7) AAS
じゃんたまでやれ
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:10:35.94 ID:KCV8oGts(1) AAS
じゃんたまは中国人にならないと勝てないって聞いた
807
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:59:42.21 ID:XtO66F3F(1) AAS
マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが
マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと
コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます
これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください
808
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 14:58:19.37 ID:98JPJtVv(1/2) AAS
妹シリーズいいよね…さすがに本編の話はスレチだからしないけど

シリーズで思い出した疑問がある
リリース後のバグ修正をしたい場合の仕組みって公式にはサポートされてますか?

小規模であればリリースの状態から差分が出たファイルを抽出とかできそうだけど
大掛かりな場合はまるごと再ダウンロードさせてるイメージがある
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