[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 22:40:15.12 ID:0jszXd6d(2/2) AAS
修正値てのはアイテム単体の強さだけでなく、TRPGみたいな状況に応じて変化するステータスやそれの効果ってこと?('ω'`)
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 22:44:38.22 ID:uBh9nKL5(2/4) AAS
この場合のアイテムとは武器や防具も一括りだと思ってくれ
ブロンズソード
銅でできた初心者用の剣
より
ブロンズソード
片手剣・攻撃力+10
みたいな方が好き
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 22:58:14.67 ID:/RK0KN6/(2/2) AAS
たしかに小話よりそっちのほうが自分も好きですね。
こんな表示にしてもらえたら遊ぶ側としてはうれしいです。
ブロンズソード
戦士 片手剣・攻撃力+10
僧侶 装備できない
魔法使い 装備できない
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 23:24:43.34 ID:9VsdHZMR(1) AAS
センスの良いフレーバーテキストは好きだけど、ああいうのってセンスいるから
つまらん文章書くくらいならパラメータ書いてほしいってのはあるな
スカイリムやってて武具を強化すると◯◯(精巧)とか◯◯(上級)とか追記されるんだけど
ああいうのは◯◯+1とかにしてくれた方がわかりやすい
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 23:35:37.42 ID:uBh9nKL5(3/4) AAS
白虎佩楯[両脚]防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5% Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍(ER
やっぱこれだな
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 23:48:44.71 ID:R/vFF41I(1) AAS
数値だけって味気なくね?
『その鋭い刃はときに致命傷を与える』
みたいな匂わせテキストで即死効果が付いているようなのが好き
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 23:52:08.22 ID:uBh9nKL5(4/4) AAS
キャラ同士が会話しまくるゲームかひたすらダンジョン潜って装備集めるゲームかで変わりそう
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 23:56:59.22 ID:wHoScLBW(1) AAS
装備欄で補正数値が表示されるんだから
特殊効果の説明かフレーバーテクストの方が良いだろ
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 00:08:35.18 ID:0FL9KGVx(1/4) AAS
装備できる人探して装備欄から選んで見ないといけないからそういう話になってるんだろ
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 00:09:14.03 ID:0FL9KGVx(2/4) AAS
しかも表示されるのは基本的なものだけで命中会心すらデフォじゃ表示されないしな
65(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 00:44:12.27 ID:zwIGWXLv(1/2) AAS
『その鋭い刃はときに致命傷を与える
【即死確率:低】』
ぐらい丁寧に書かないとユーザーは気づかんだろ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 01:21:07.22 ID:afMrL07D(1/2) AAS
今の子はそういうところ気づきにくいし想像力ないらしいから
10まで説明してやらないといけないのさ
今は盲導犬RPGってくらいのじゃないと遊んでもらえない
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 02:00:44.43 ID:Ikzq1dJZ(1/2) AAS
>>65
低より10%とかで表記した方が良いと思う
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 02:04:10.91 ID:0FL9KGVx(3/4) AAS
明確な数字は途中で変えたときにめんどくさくなるんだよな
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 02:09:08.91 ID:0+2DgcBr(1) AAS
10%だから1/10で発動するって訳じゃないからな
スパロボの被弾率1%がやたらヒットするみたいな数字のマジックだよ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 02:22:32.17 ID:m+atSFxv(1) AAS
セックス
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 02:47:14.78 ID:Ikzq1dJZ(2/2) AAS
99%でも外すし1%でも当たる
確率のこと言い出したらキリがないが
目安となる数字を提示するのは親切ってもんだよ
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 06:56:37.22 ID:Ls0OhizN(1/2) AAS
命中率95%、敵回避率2%のゲーム出してレビューに「命中率が70%程しかないためストレスが貯まります」って書かれたの思い出したわ
しかもいつも自分のゲーム遊んでくれてるファンの子に
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 06:57:42.19 ID:zwIGWXLv(2/2) AAS
基礎命中率は100%にしろ定期
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:05:26.93 ID:Ls0OhizN(2/2) AAS
実際のところ命中率がゲームの面白さに関わった瞬間ってあんのかな
このゲームは100%じゃ絶対いけない!みたいなのって無い気がする
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:10:15.04 ID:uEHiiTJC(1) AAS
マヌーサが有効な強敵にマヌーサを入れることで有利に戦えるようになるとか普通にあると思うが
最近の奴は大技ぶっぱマンみたいな奴しかいないからこういう地味な戦術は面白いの?とか思ってんのかね
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:19:22.65 ID:O/XEINnA(1) AAS
てかムドーみたいな強敵って最近いないよね
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:22:54.89 ID:6Js66oxC(1) AAS
ツクールのゲームなんか1回全滅したらそのまま落として二度と再起動しないからな
幼稚園児がボタン連打で進められるレベルまで難易度落とさないと誰もやらないよ
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 11:11:44.35 ID:Bghbec0H(1) AAS
>>74
面白いってーかメタルスライムみたいに印象に残る敵にすることはできるね
まぁ調味料だからうまく使えばうまさを引き出すし
入れ放題だからって馬鹿みたく入れまくれば食えたもんじゃない感じになってしまう
79(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
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