[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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765
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:10:41.38 ID:I6b8U/Bf(1/10) AAS
>>726
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 07:28:41.60 ID:6HXJr21p(1) AAS
>>708
それ俺も考えたけど、タイルセットの通行設定は「その方向にいけるか」じゃなくて「その方向から入れるか」だから無理なんよ
マジかと思って試したら普通に出来たよ
矢印消したとこは見えない壁が存在するように出入りできない
デフォだと梯子やA5の高所がそうじゃん

例え「その方向から入れるか」ってやつだとしてもA→←Bの両方を消せばできそうだけどな
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:34:47.44 ID:MwIm/I1e(1) AAS
両方消したろどっちからも進めなくなるだけだろw
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:40:51.42 ID:oa1tHeRV(1) AAS
ようは
┌↑┐
←・→
└↓┘
しか設定できないデフォルト機能を
┌↓┐
→・←
└↑┘
こうできるようにしたいってことだろ
できたっけ?
768
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:48:21.33 ID:9hRAegzL(1) AAS
>>765
┌↑┐┌↑┐
←A→☓B→
└↓┘└↓┘
にするとAからBもBからAも通れなくなるんだけど本当に試した?
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:53:52.85 ID:uJDUlqcZ(1) AAS
┌↑┐┌↑┐
←A☓←B→
└↓┘└↓┘
こうだな
片方を通行可、もう一方を通行不可にすると両方通行不可になるんだよ
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:54:56.94 ID:YVufN+N1(1) AAS
>>768
これができたら全方向進める床の上から壁の中に入れちゃうからなあ
意外と難しいもんだね
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:05:56.03 ID:I6b8U/Bf(2/10) AAS
いやBを踏んだ時に変更してAを踏んだら通れるように戻せばいいんだよ
ホントはどっちかで済むんだけど「その方向から」ってのがピンとこないから両方って言ったけど問題なくね?
片方でいいのが両方でもこれなら確実に通れなくなるだろ

いやちょっとまって
Bのところに【自動実行イベント→タイルセットの変更】をするんだぞ?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:07:35.33 ID:jSX30n/0(1/7) AAS
他の作者さんが作ったRPGツクール製作品プレイしてて思うのは
プラグイン使って何かデフォルト機能じゃ再現できない特殊な仕様を実現してることは意外に少なくて、メジャーなプラグイン使ってもできないような極めて高度なことを、個別にスクリプトを本人が手作りするかもしくはそういう技能の持ち主に外注してなんとかしてることが多いんだな、と

だからプログラミング技能持ってない人がツクール触っても、思い通りのゲーム作れなくて困ってしまいがち……だな
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:08:28.24 ID:jSX30n/0(2/7) AAS
やはり最後に物を言うのは金、か……
プログラマーに拘束料支払えるぐらい裕福な人は有利だなあ……
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:08:33.10 ID:I6b8U/Bf(3/10) AAS
【自動実行】じゃなくて【プレイヤーから接触】だったわ
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:27:25.42 ID:pjWxYFGz(1/2) AAS
一方通行の件まだ続いてたんだな
質問者まだいるのか知らんけどおきばりやす
776
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:31:14.21 ID:I6b8U/Bf(4/10) AAS
もしかしてイベントからタイルセットを変更できると知らなかったのか?
766~769までを読むとそうとしか思えないんだが
これって絶対データベースだけイジるのと勘違いしてるよな
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:40:49.30 ID:f5CsgiuA(1/2) AAS
おきばりやす~ おきばりやす~ 犯人はヤスでおまんがな!のだ('ω'`)
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:41:57.48 ID:f5CsgiuA(2/2) AAS
まあぼくも一端のツクラーなので質問には真摯に応えました…皆様の補足に感謝いたします('ω'`)=3
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 01:52:35.14 ID:vQpuKUko(1/2) AAS
脳筋魔法使いのありがたいお言葉
「全部のタイルにイベント置けばできます」
あらゆる悩みはたいていこれで解決!
780: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 01:59:23.77 ID:lYHtoxA1(1/7) AAS
おいおい何マジメな話ししてるんだよ
ここをどこだと思ってるんだ
さっさとAIで無駄話しにもどるのだ( ^U^)
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 02:43:26.87 ID:gwBywzjX(1/3) AAS
ツクスレがまともに機能してるの10ン年ぶりで草
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 02:54:08.83 ID:pjWxYFGz(2/2) AAS
10ン年…分かりました
あなたが最長老ですね?
ドラゴンボールおよこしなさい
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:07:14.52 ID:lYHtoxA1(2/7) AAS
MVでてもう8年経ってるのだ(^u^)
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:08:59.62 ID:5D6JQK5e(1) AAS
後ろに戻れなくするためにタイル差し替えるくらいならその通路に入ったところでイベント起動させて背後に通行不能のブロックストークさせたほうがいいわw
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:14:06.29 ID:rMNgYldY(1) AAS
通過すると床が抜ける的なプラグインはあるね
質問主のやりたいことに沿うかはわからんが
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:38:22.01 ID:WjU9Q8rP(1/3) AAS
GBのサガみたいにイカれたゲームが作れたら
きっと作ってて楽しいんだろうな
787
(7): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:40.96 ID:HYoc89Cs(1) AAS
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【外部リンク[html]:www.dlsite.com】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、

優しい方にお助けいただけますと幸いです…
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:46.64 ID:sF0V+ncD(1/6) AAS
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【外部リンク[html]:www.dlsite.com】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、

優しい方にお助けいただけますと幸いです…
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:58:18.08 ID:tGQ1T7oW(1) AAS
プログラミングAIの話もスレ的になし?
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