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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 19:56:13.70 ID:wmwz8QbP プログラムはAIに期待かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN >>761 既配布のプラグインはちょっと知らない。 一から作るなら、座標は Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() { this._menuButton = new Sprite_Button("menu"); this._menuButton.x = (ここにX座標); this._menuButton.y = (ここにY座標); this._menuButton.visible = false; this.addWindow(this._menuButton); }; を上書き。 ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:06:03.76 ID:33lelcvN あっと、>>763には全角スペースが混じってた。 コピペするとき気を付けて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:10:41.38 ID:I6b8U/Bf >>726 マジかと思って試したら普通に出来たよ 矢印消したとこは見えない壁が存在するように出入りできない デフォだと梯子やA5の高所がそうじゃん 例え「その方向から入れるか」ってやつだとしてもA→←Bの両方を消せばできそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:34:47.44 ID:MwIm/I1e 両方消したろどっちからも進めなくなるだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:40:51.42 ID:oa1tHeRV ようは ┌↑┐ ←・→ └↓┘ しか設定できないデフォルト機能を ┌↓┐ →・← └↑┘ こうできるようにしたいってことだろ できたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:48:21.33 ID:9hRAegzL >>765 ┌↑┐┌↑┐ ←A→☓B→ └↓┘└↓┘ にするとAからBもBからAも通れなくなるんだけど本当に試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:53:52.85 ID:uJDUlqcZ ┌↑┐┌↑┐ ←A☓←B→ └↓┘└↓┘ こうだな 片方を通行可、もう一方を通行不可にすると両方通行不可になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:54:56.94 ID:YVufN+N1 >>768 これができたら全方向進める床の上から壁の中に入れちゃうからなあ 意外と難しいもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:05:56.03 ID:I6b8U/Bf いやBを踏んだ時に変更してAを踏んだら通れるように戻せばいいんだよ ホントはどっちかで済むんだけど「その方向から」ってのがピンとこないから両方って言ったけど問題なくね? 片方でいいのが両方でもこれなら確実に通れなくなるだろ いやちょっとまって Bのところに【自動実行イベント→タイルセットの変更】をするんだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:07:35.33 ID:jSX30n/0 他の作者さんが作ったRPGツクール製作品プレイしてて思うのは プラグイン使って何かデフォルト機能じゃ再現できない特殊な仕様を実現してることは意外に少なくて、メジャーなプラグイン使ってもできないような極めて高度なことを、個別にスクリプトを本人が手作りするかもしくはそういう技能の持ち主に外注してなんとかしてることが多いんだな、と だからプログラミング技能持ってない人がツクール触っても、思い通りのゲーム作れなくて困ってしまいがち……だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:08:28.24 ID:jSX30n/0 やはり最後に物を言うのは金、か…… プログラマーに拘束料支払えるぐらい裕福な人は有利だなあ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:08:33.10 ID:I6b8U/Bf 【自動実行】じゃなくて【プレイヤーから接触】だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:27:25.42 ID:pjWxYFGz 一方通行の件まだ続いてたんだな 質問者まだいるのか知らんけどおきばりやす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:31:14.21 ID:I6b8U/Bf もしかしてイベントからタイルセットを変更できると知らなかったのか? 766~769までを読むとそうとしか思えないんだが これって絶対データベースだけイジるのと勘違いしてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:40:49.30 ID:f5CsgiuA おきばりやす~ おきばりやす~ 犯人はヤスでおまんがな!のだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:41:57.48 ID:f5CsgiuA まあぼくも一端のツクラーなので質問には真摯に応えました…皆様の補足に感謝いたします('ω'`)=3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 01:52:35.14 ID:vQpuKUko 脳筋魔法使いのありがたいお言葉 「全部のタイルにイベント置けばできます」 あらゆる悩みはたいていこれで解決! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 01:59:23.77 ID:lYHtoxA1 おいおい何マジメな話ししてるんだよ ここをどこだと思ってるんだ さっさとAIで無駄話しにもどるのだ( ^U^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 02:43:26.87 ID:gwBywzjX ツクスレがまともに機能してるの10ン年ぶりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 02:54:08.83 ID:pjWxYFGz 10ン年…分かりました あなたが最長老ですね? ドラゴンボールおよこしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:07:14.52 ID:lYHtoxA1 MVでてもう8年経ってるのだ(^u^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:08:59.62 ID:5D6JQK5e 後ろに戻れなくするためにタイル差し替えるくらいならその通路に入ったところでイベント起動させて背後に通行不能のブロックストークさせたほうがいいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:14:06.29 ID:rMNgYldY 通過すると床が抜ける的なプラグインはあるね 質問主のやりたいことに沿うかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:38:22.01 ID:WjU9Q8rP GBのサガみたいにイカれたゲームが作れたら きっと作ってて楽しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/786
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