[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:37:58.58 ID:/iBlVlkK(4/4) AAS
言うほど売上の話してるか?
真面目にこのスレで有償作品作ってるのなんて数人しか居ないと思うぞ
俺を含めて
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:38:32.22 ID:LJNE15pZ(1) AAS
>>749
749(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 16:56:20.26 ID:zsjLUp4R(1) AAS
無料でアクションRPGプラグイン出してくれて人いたけど、ああいうのを公式が金と人と時間をかけてしっかりと作ってDLCとして売り出せばいいのに

StSみたいなデッキ構築型ローグライク、風来のシレンみたいなローグライク、FFTみたいなタクティクスSRPG、聖剣伝説みたいなARPGとか色んなバリエーションのDLC作れるし、需要もかなりあると思うんだけどな
Unity、UE、Godotですべて作れる
JRPGが極めて独特な世界だからRPGツクールやBakinみたいなある種の特化エンジンが戦えてるだけで、
もうジャンルごとに製作ツールを作る時代じゃないぞ
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:48:55.10 ID:FUe67A/W(1/2) AAS
>>749
多少値段高くてもかまわんからこういうのあったら本当に欲しいなあ~
sts風のカードゲームを作れるようになる有料パックとかもしあったら5万円は出せる
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:50:51.12 ID:FUe67A/W(2/2) AAS
腕のいいプログラマーさんに外注するって方法もあるのかもしれないが
拘束期間がいったい何年になるのか、報酬はいくらかかるのか、想像もできない……
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:52:22.76 ID:ZMnrvITi(1) AAS
アクションRPGプラグインを使いこなせれば聖剣伝説(FF外伝)と2Dゼルダは作れる

あと、シミュレーションRPGギアというのも出たな
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 18:20:25.40 ID:/Y9U5pHO(1) AAS
MVでは手打ちでプラグインコマンドを打ち込まなきゃならなかったが
MZでプラグインコマンドが選択式になったおかげで打ち間違いによる汎ミスが大幅に減った
MVはプラグイン数は多いものの更新が止まってるのが多い これからツクール始めるなら製作の利便性が向上したMZ 
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 18:39:41.70 ID:jMoeSR4w(1) AAS
俺のオリジナル顔文字はこれで行くのだ(⌒,_ゝ⌒)
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 19:01:35.22 ID:N0PHT02Y(1) AAS
メニュー開く [三] ってボタンの、画像サイズと位置を変えるプラグインってある?
PictureCallCommon.jsでやろうとしたけど、一つのボタンのために色々設定するのめんどいから簡単にできないかなと
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 19:56:13.70 ID:wmwz8QbP(1) AAS
プログラムはAIに期待かな
763
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN(1/2) AAS
>>761
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
 Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
  this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
  this._menuButton.x = (ここにX座標);
  this._menuButton.y = (ここにY座標);
  this._menuButton.visible = false;
  this.addWindow(this._menuButton);
 };
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:06:03.76 ID:33lelcvN(2/2) AAS
あっと、>>763には全角スペースが混じってた。
コピペするとき気を付けて。
765
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:10:41.38 ID:I6b8U/Bf(1/10) AAS
>>726
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 07:28:41.60 ID:6HXJr21p(1) AAS
>>708
それ俺も考えたけど、タイルセットの通行設定は「その方向にいけるか」じゃなくて「その方向から入れるか」だから無理なんよ
マジかと思って試したら普通に出来たよ
矢印消したとこは見えない壁が存在するように出入りできない
デフォだと梯子やA5の高所がそうじゃん

例え「その方向から入れるか」ってやつだとしてもA→←Bの両方を消せばできそうだけどな
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:34:47.44 ID:MwIm/I1e(1) AAS
両方消したろどっちからも進めなくなるだけだろw
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:40:51.42 ID:oa1tHeRV(1) AAS
ようは
┌↑┐
←・→
└↓┘
しか設定できないデフォルト機能を
┌↓┐
→・←
└↑┘
こうできるようにしたいってことだろ
できたっけ?
768
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:48:21.33 ID:9hRAegzL(1) AAS
>>765
┌↑┐┌↑┐
←A→☓B→
└↓┘└↓┘
にするとAからBもBからAも通れなくなるんだけど本当に試した?
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:53:52.85 ID:uJDUlqcZ(1) AAS
┌↑┐┌↑┐
←A☓←B→
└↓┘└↓┘
こうだな
片方を通行可、もう一方を通行不可にすると両方通行不可になるんだよ
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:54:56.94 ID:YVufN+N1(1) AAS
>>768
これができたら全方向進める床の上から壁の中に入れちゃうからなあ
意外と難しいもんだね
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:05:56.03 ID:I6b8U/Bf(2/10) AAS
いやBを踏んだ時に変更してAを踏んだら通れるように戻せばいいんだよ
ホントはどっちかで済むんだけど「その方向から」ってのがピンとこないから両方って言ったけど問題なくね?
片方でいいのが両方でもこれなら確実に通れなくなるだろ

いやちょっとまって
Bのところに【自動実行イベント→タイルセットの変更】をするんだぞ?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:07:35.33 ID:jSX30n/0(1/7) AAS
他の作者さんが作ったRPGツクール製作品プレイしてて思うのは
プラグイン使って何かデフォルト機能じゃ再現できない特殊な仕様を実現してることは意外に少なくて、メジャーなプラグイン使ってもできないような極めて高度なことを、個別にスクリプトを本人が手作りするかもしくはそういう技能の持ち主に外注してなんとかしてることが多いんだな、と

だからプログラミング技能持ってない人がツクール触っても、思い通りのゲーム作れなくて困ってしまいがち……だな
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:08:28.24 ID:jSX30n/0(2/7) AAS
やはり最後に物を言うのは金、か……
プログラマーに拘束料支払えるぐらい裕福な人は有利だなあ……
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:08:33.10 ID:I6b8U/Bf(3/10) AAS
【自動実行】じゃなくて【プレイヤーから接触】だったわ
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:27:25.42 ID:pjWxYFGz(1/2) AAS
一方通行の件まだ続いてたんだな
質問者まだいるのか知らんけどおきばりやす
776
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:31:14.21 ID:I6b8U/Bf(4/10) AAS
もしかしてイベントからタイルセットを変更できると知らなかったのか?
766~769までを読むとそうとしか思えないんだが
これって絶対データベースだけイジるのと勘違いしてるよな
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:40:49.30 ID:f5CsgiuA(1/2) AAS
おきばりやす~ おきばりやす~ 犯人はヤスでおまんがな!のだ('ω'`)
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:41:57.48 ID:f5CsgiuA(2/2) AAS
まあぼくも一端のツクラーなので質問には真摯に応えました…皆様の補足に感謝いたします('ω'`)=3
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