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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 16:11:54.08 ID:cfnyxaeC いいからどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 16:56:20.26 ID:zsjLUp4R 無料でアクションRPGプラグイン出してくれて人いたけど、ああいうのを公式が金と人と時間をかけてしっかりと作ってDLCとして売り出せばいいのに StSみたいなデッキ構築型ローグライク、風来のシレンみたいなローグライク、FFTみたいなタクティクスSRPG、聖剣伝説みたいなARPGとか色んなバリエーションのDLC作れるし、需要もかなりあると思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 16:57:13.88 ID:iBLnuABS それってあなたの感想ですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 16:58:24.97 ID:Ke1rK9qc それがアクツクでありラノベつくでありSRPGツクールなのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:02:06.50 ID:f8+LOaNe 3Dダンジョンツクールがでないのって五つの試練に忖度してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:24:18.09 ID:y4LI6wtf 売上げ売上げ吠えてるのばかりよく見るスレなのに 需要とか製作コストとかに一切言及も知見も無いあたり 興味あるのは承認欲求だけで、商売とか製作とかの具体的な方法には 一切知識も関心も無いのがよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:37:58.58 ID:/iBlVlkK 言うほど売上の話してるか? 真面目にこのスレで有償作品作ってるのなんて数人しか居ないと思うぞ 俺を含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:38:32.22 ID:LJNE15pZ >>749 Unity、UE、Godotですべて作れる JRPGが極めて独特な世界だからRPGツクールやBakinみたいなある種の特化エンジンが戦えてるだけで、 もうジャンルごとに製作ツールを作る時代じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:48:55.10 ID:FUe67A/W >>749 多少値段高くてもかまわんからこういうのあったら本当に欲しいなあ~ sts風のカードゲームを作れるようになる有料パックとかもしあったら5万円は出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:50:51.12 ID:FUe67A/W 腕のいいプログラマーさんに外注するって方法もあるのかもしれないが 拘束期間がいったい何年になるのか、報酬はいくらかかるのか、想像もできない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:52:22.76 ID:ZMnrvITi アクションRPGプラグインを使いこなせれば聖剣伝説(FF外伝)と2Dゼルダは作れる あと、シミュレーションRPGギアというのも出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 18:20:25.40 ID:/Y9U5pHO MVでは手打ちでプラグインコマンドを打ち込まなきゃならなかったが MZでプラグインコマンドが選択式になったおかげで打ち間違いによる汎ミスが大幅に減った MVはプラグイン数は多いものの更新が止まってるのが多い これからツクール始めるなら製作の利便性が向上したMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 18:39:41.70 ID:jMoeSR4w 俺のオリジナル顔文字はこれで行くのだ(⌒,_ゝ⌒) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 19:01:35.22 ID:N0PHT02Y メニュー開く [三] ってボタンの、画像サイズと位置を変えるプラグインってある? PictureCallCommon.jsでやろうとしたけど、一つのボタンのために色々設定するのめんどいから簡単にできないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 19:56:13.70 ID:wmwz8QbP プログラムはAIに期待かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN >>761 既配布のプラグインはちょっと知らない。 一から作るなら、座標は Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() { this._menuButton = new Sprite_Button("menu"); this._menuButton.x = (ここにX座標); this._menuButton.y = (ここにY座標); this._menuButton.visible = false; this.addWindow(this._menuButton); }; を上書き。 ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:06:03.76 ID:33lelcvN あっと、>>763には全角スペースが混じってた。 コピペするとき気を付けて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:10:41.38 ID:I6b8U/Bf >>726 マジかと思って試したら普通に出来たよ 矢印消したとこは見えない壁が存在するように出入りできない デフォだと梯子やA5の高所がそうじゃん 例え「その方向から入れるか」ってやつだとしてもA→←Bの両方を消せばできそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:34:47.44 ID:MwIm/I1e 両方消したろどっちからも進めなくなるだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:40:51.42 ID:oa1tHeRV ようは ┌↑┐ ←・→ └↓┘ しか設定できないデフォルト機能を ┌↓┐ →・← └↑┘ こうできるようにしたいってことだろ できたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:48:21.33 ID:9hRAegzL >>765 ┌↑┐┌↑┐ ←A→☓B→ └↓┘└↓┘ にするとAからBもBからAも通れなくなるんだけど本当に試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:53:52.85 ID:uJDUlqcZ ┌↑┐┌↑┐ ←A☓←B→ └↓┘└↓┘ こうだな 片方を通行可、もう一方を通行不可にすると両方通行不可になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:54:56.94 ID:YVufN+N1 >>768 これができたら全方向進める床の上から壁の中に入れちゃうからなあ 意外と難しいもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:05:56.03 ID:I6b8U/Bf いやBを踏んだ時に変更してAを踏んだら通れるように戻せばいいんだよ ホントはどっちかで済むんだけど「その方向から」ってのがピンとこないから両方って言ったけど問題なくね? 片方でいいのが両方でもこれなら確実に通れなくなるだろ いやちょっとまって Bのところに【自動実行イベント→タイルセットの変更】をするんだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:07:35.33 ID:jSX30n/0 他の作者さんが作ったRPGツクール製作品プレイしてて思うのは プラグイン使って何かデフォルト機能じゃ再現できない特殊な仕様を実現してることは意外に少なくて、メジャーなプラグイン使ってもできないような極めて高度なことを、個別にスクリプトを本人が手作りするかもしくはそういう技能の持ち主に外注してなんとかしてることが多いんだな、と だからプログラミング技能持ってない人がツクール触っても、思い通りのゲーム作れなくて困ってしまいがち……だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/772
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