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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 21:13:26.62 ID:/RK0KN6/ RPGツクールはプレイ専門ですが気になったので教えてください。 rpgツクール製のゲームって店で武器や防具などを買うときは パーティーの誰が装備出来て数値がどれだけ上がるかって表示されてわかりやすいですが、 メニュー>アイテム>武器って選んだ時ってそれらの情報なにも表示されないですよね。 例えば宝箱でなにやらすごい武器を手に入れたとして誰が装備できるかって一覧情報を 表示するような機能って標準でないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 22:01:14.77 ID:0jszXd6d ありません('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 22:28:40.09 ID:uBh9nKL5 アイテムの詳細欄にくだらない小話書いてるゲームより修正値が書かれてるゲームのほうが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 22:40:15.12 ID:0jszXd6d 修正値てのはアイテム単体の強さだけでなく、TRPGみたいな状況に応じて変化するステータスやそれの効果ってこと?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 22:44:38.22 ID:uBh9nKL5 この場合のアイテムとは武器や防具も一括りだと思ってくれ ブロンズソード 銅でできた初心者用の剣 より ブロンズソード 片手剣・攻撃力+10 みたいな方が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 22:58:14.67 ID:/RK0KN6/ たしかに小話よりそっちのほうが自分も好きですね。 こんな表示にしてもらえたら遊ぶ側としてはうれしいです。 ブロンズソード 戦士 片手剣・攻撃力+10 僧侶 装備できない 魔法使い 装備できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 23:24:43.34 ID:9VsdHZMR センスの良いフレーバーテキストは好きだけど、ああいうのってセンスいるから つまらん文章書くくらいならパラメータ書いてほしいってのはあるな スカイリムやってて武具を強化すると◯◯(精巧)とか◯◯(上級)とか追記されるんだけど ああいうのは◯◯+1とかにしてくれた方がわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 23:35:37.42 ID:uBh9nKL5 白虎佩楯[両脚]防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5% Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍(ER やっぱこれだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 23:48:44.71 ID:R/vFF41I 数値だけって味気なくね? 『その鋭い刃はときに致命傷を与える』 みたいな匂わせテキストで即死効果が付いているようなのが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 23:52:08.22 ID:uBh9nKL5 キャラ同士が会話しまくるゲームかひたすらダンジョン潜って装備集めるゲームかで変わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 23:56:59.22 ID:wHoScLBW 装備欄で補正数値が表示されるんだから 特殊効果の説明かフレーバーテクストの方が良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 00:08:35.18 ID:0FL9KGVx 装備できる人探して装備欄から選んで見ないといけないからそういう話になってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 00:09:14.03 ID:0FL9KGVx しかも表示されるのは基本的なものだけで命中会心すらデフォじゃ表示されないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 00:44:12.27 ID:zwIGWXLv 『その鋭い刃はときに致命傷を与える 【即死確率:低】』 ぐらい丁寧に書かないとユーザーは気づかんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 01:21:07.22 ID:afMrL07D 今の子はそういうところ気づきにくいし想像力ないらしいから 10まで説明してやらないといけないのさ 今は盲導犬RPGってくらいのじゃないと遊んでもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 02:00:44.43 ID:Ikzq1dJZ >>65 低より10%とかで表記した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 02:04:10.91 ID:0FL9KGVx 明確な数字は途中で変えたときにめんどくさくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 02:09:08.91 ID:0+2DgcBr 10%だから1/10で発動するって訳じゃないからな スパロボの被弾率1%がやたらヒットするみたいな数字のマジックだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 02:22:32.17 ID:m+atSFxv セックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 02:47:14.78 ID:Ikzq1dJZ 99%でも外すし1%でも当たる 確率のこと言い出したらキリがないが 目安となる数字を提示するのは親切ってもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 06:56:37.22 ID:Ls0OhizN 命中率95%、敵回避率2%のゲーム出してレビューに「命中率が70%程しかないためストレスが貯まります」って書かれたの思い出したわ しかもいつも自分のゲーム遊んでくれてるファンの子に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 06:57:42.19 ID:zwIGWXLv 基礎命中率は100%にしろ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:05:26.93 ID:Ls0OhizN 実際のところ命中率がゲームの面白さに関わった瞬間ってあんのかな このゲームは100%じゃ絶対いけない!みたいなのって無い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:10:15.04 ID:uEHiiTJC マヌーサが有効な強敵にマヌーサを入れることで有利に戦えるようになるとか普通にあると思うが 最近の奴は大技ぶっぱマンみたいな奴しかいないからこういう地味な戦術は面白いの?とか思ってんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:19:22.65 ID:O/XEINnA てかムドーみたいな強敵って最近いないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/76
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