[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 14:33:33.08 ID:/iBlVlkK(2/4) AAS
せめてスーパーファミコン並みにしてくれ
デフォだけでもそれぐらいはできる
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 14:46:13.70 ID:6xuSsa2B(3/4) AAS
たとえば?
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 14:50:29.54 ID:/iBlVlkK(3/4) AAS
例えば?って何?
もしかしてわざわざ説明されて言われないとその程度のことも自分で判断できないのか?
自分で考えてファミコンかスーパーファミコンかそれ以外か判断しろ
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 14:51:22.13 ID:OVBEPQj5(1/2) AAS
君がいるだけで('ω'`)
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 14:51:28.54 ID:5T13thAT(4/4) AAS
例えばってスーファミならFF4~6くらいデフォで再現できるかどうかってことだろう
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 14:55:19.79 ID:OVBEPQj5(2/2) AAS
たとえば〜 君がいるだけで〜 心が〜 強くなれること〜 ('ω'`)
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 15:06:13.87 ID:6xuSsa2B(4/4) AAS
ふむ

エディタもプラグインで改変できてほしいかな
新しいパラメータをメモ欄に書くのかったるいし
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 16:11:54.08 ID:cfnyxaeC(1) AAS
いいからどんどん質問しろ
749
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 16:56:20.26 ID:zsjLUp4R(1) AAS
無料でアクションRPGプラグイン出してくれて人いたけど、ああいうのを公式が金と人と時間をかけてしっかりと作ってDLCとして売り出せばいいのに

StSみたいなデッキ構築型ローグライク、風来のシレンみたいなローグライク、FFTみたいなタクティクスSRPG、聖剣伝説みたいなARPGとか色んなバリエーションのDLC作れるし、需要もかなりあると思うんだけどな
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 16:57:13.88 ID:iBLnuABS(1) AAS
それってあなたの感想ですよね?
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 16:58:24.97 ID:Ke1rK9qc(2/2) AAS
それがアクツクでありラノベつくでありSRPGツクールなのです
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:02:06.50 ID:f8+LOaNe(1) AAS
3Dダンジョンツクールがでないのって五つの試練に忖度してるの?
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:24:18.09 ID:y4LI6wtf(1) AAS
売上げ売上げ吠えてるのばかりよく見るスレなのに
需要とか製作コストとかに一切言及も知見も無いあたり
興味あるのは承認欲求だけで、商売とか製作とかの具体的な方法には
一切知識も関心も無いのがよく分かる
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:37:58.58 ID:/iBlVlkK(4/4) AAS
言うほど売上の話してるか?
真面目にこのスレで有償作品作ってるのなんて数人しか居ないと思うぞ
俺を含めて
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:38:32.22 ID:LJNE15pZ(1) AAS
>>749
Unity、UE、Godotですべて作れる
JRPGが極めて独特な世界だからRPGツクールやBakinみたいなある種の特化エンジンが戦えてるだけで、
もうジャンルごとに製作ツールを作る時代じゃないぞ
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:48:55.10 ID:FUe67A/W(1/2) AAS
>>749
多少値段高くてもかまわんからこういうのあったら本当に欲しいなあ~
sts風のカードゲームを作れるようになる有料パックとかもしあったら5万円は出せる
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:50:51.12 ID:FUe67A/W(2/2) AAS
腕のいいプログラマーさんに外注するって方法もあるのかもしれないが
拘束期間がいったい何年になるのか、報酬はいくらかかるのか、想像もできない……
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:52:22.76 ID:ZMnrvITi(1) AAS
アクションRPGプラグインを使いこなせれば聖剣伝説(FF外伝)と2Dゼルダは作れる

あと、シミュレーションRPGギアというのも出たな
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 18:20:25.40 ID:/Y9U5pHO(1) AAS
MVでは手打ちでプラグインコマンドを打ち込まなきゃならなかったが
MZでプラグインコマンドが選択式になったおかげで打ち間違いによる汎ミスが大幅に減った
MVはプラグイン数は多いものの更新が止まってるのが多い これからツクール始めるなら製作の利便性が向上したMZ 
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 18:39:41.70 ID:jMoeSR4w(1) AAS
俺のオリジナル顔文字はこれで行くのだ(⌒,_ゝ⌒)
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 19:01:35.22 ID:N0PHT02Y(1) AAS
メニュー開く [三] ってボタンの、画像サイズと位置を変えるプラグインってある?
PictureCallCommon.jsでやろうとしたけど、一つのボタンのために色々設定するのめんどいから簡単にできないかなと
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 19:56:13.70 ID:wmwz8QbP(1) AAS
プログラムはAIに期待かな
763
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN(1/2) AAS
>>761
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
 Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
  this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
  this._menuButton.x = (ここにX座標);
  this._menuButton.y = (ここにY座標);
  this._menuButton.visible = false;
  this.addWindow(this._menuButton);
 };
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:06:03.76 ID:33lelcvN(2/2) AAS
あっと、>>763には全角スペースが混じってた。
コピペするとき気を付けて。
765
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:10:41.38 ID:I6b8U/Bf(1/10) AAS
>>726
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 07:28:41.60 ID:6HXJr21p(1) AAS
>>708
それ俺も考えたけど、タイルセットの通行設定は「その方向にいけるか」じゃなくて「その方向から入れるか」だから無理なんよ
マジかと思って試したら普通に出来たよ
矢印消したとこは見えない壁が存在するように出入りできない
デフォだと梯子やA5の高所がそうじゃん

例え「その方向から入れるか」ってやつだとしてもA→←Bの両方を消せばできそうだけどな
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