[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:30:10.34 ID:FAXBGKI4(12/12) AAS
ごめん>>685
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:28:19.77 ID:FAXBGKI4(11/12) AAS
>>680
今なら確定で釣れる話題だからな…ステマする意味もわからんしw
こっちはやれることはやりきったんで、あとはサ終なりどうにでもって感じよ
>>682
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:10:04.12 ID:1YMeWsC+(4/4) AAS
>>680
目的はステマ兼荒らしだろう
AIなんてオンラインで企業が運営してるもんだからな
突然サービス終わったり、Unityみたいなことがいつ起こるかわからない
宛て
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:44:15.09 ID:2rqUcbWL(1/5) AAS
前から質問くらいしかまともにツクールの話題機能してないからな
なんか言うと単発自演が噛みつくから話題が出ても即終わるのだ
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:49:09.92 ID:Nqi5GvcK(3/4) AAS
のだ?どうした?ペルソナつけ忘れてるぞ('ω'`)
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:25:38.71 ID:2rqUcbWL(2/5) AAS
顔文字はNGなのだ?NGはいやなのだ…('ω'`)
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:45:35.47 ID:fO3mcMyh(1) AAS
>>684
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:27:04.93 ID:3s1zz1Lg(1) AAS
やっぱ向いてないのかな木を描くだけで半日かかかった
この枝は納得しないとか気になって進まない
マップの木だからといって適当じゃ気が済まない
それに半年たって基本エロ絵5枚しか描いてない
おまえは馬鹿だよ
本当に馬鹿だよ
木なんか描かずにエロ絵を描けよ
691
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:50:47.45 ID:TKLQ483o(1) AAS
ツクールの話しようぜ
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:52:22.47 ID:NTf40aVv(25/29) AAS
エロエロエロエロ('ω'`) きさまっカキョーインポではないな('ω'`)
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:53:14.46 ID:NTf40aVv(26/29) AAS
>>691 期待しています…分かりにくいけど正座してます('ω'`)
694
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:33:43.90 ID:zls6FAJT(1) AAS
「AI」も単語NG追加で無視でええ
顔文字もホンモノも面白がってつけてるやつも全部NGでいい
相手するだけ時間の無駄
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:53:19.12 ID:Nqi5GvcK(4/4) AAS
>>694
お前のレスも既に見えてなかったけどな('ω'`)
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:56:32.86 ID:WSQO8JCa(1/4) AAS
なんでハムが増殖してんだよ
いい加減にしろよ?
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:02:52.28 ID:sp5ZIJTa(1/3) AAS
質問いいですか
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:03:03.92 ID:WSQO8JCa(2/4) AAS
いいよ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:06:14.13 ID:LusRFM9j(1) AAS
NG推奨と構うなを次スレからのテンプレに追加で
700
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:07:31.42 ID:sp5ZIJTa(2/3) AAS
前スレか前々スレか分かりませんが以前質問したものと同じ内容になりますが

AB

Aマスにいる時はBマスに入れるけどBマスにいる時はAマスに入れないという一方通行を作りたいのですがうまくできません
いちおう並列コモンで座標を監視して透明キャラを置くことで進行のオンオフは可能になるのですが
煩雑になるのでリージョンかマップチップのスクリプトかプラグインで制御したいと思います
いいプラグインがあったら教えてください
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:09:33.84 ID:NTf40aVv(27/29) AAS
見た目は同じだけど通行設定が微妙に異なるタイルセットを用意してそれの変更してみたらどうなのだ('ω'`)
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:12:56.67 ID:WSQO8JCa(3/4) AAS
それ前にも答えたけど、リージョンごとに勧めるかどうかをプラグインで作らないときついよ
標準機能で作るのは大変だと思うし、効率的ではない
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:13:51.60 ID:NTf40aVv(28/29) AAS
変更というか切替なのだ…任意のタイミングで切替えればツクール単体だけで実装可能だと思うのだ('ω'`)
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:15:41.24 ID:NTf40aVv(29/29) AAS
上手くいかなくて足踏みするくらいなら効率無視して地味な作業すればいいのだ('ω'`)
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:17:26.61 ID:2rqUcbWL(3/5) AAS
↑これ マップチップの変更でいける 煩雑の程度にもよるけど少なくとも透明な壁を設置する必要はなくなる
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:19:20.24 ID:WSQO8JCa(4/4) AAS
>>705
マップチップの変更ってなによ
通行タイルの変更では無理だよ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:21:19.29 ID:sp5ZIJTa(3/3) AAS
色々アドバイスありがとうございます
通行制御したタイルの交換をちょっと試してみます
708
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:23:59.04 ID:2rqUcbWL(4/5) AAS
>>706
すまんタイルセットの変更だったわ
で通行設定切り替えればいけるはずなんだけど
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:35:37.49 ID:2rqUcbWL(5/5) AAS
ちょっと不格好だけどBの下にプレイヤーを強制的に→に1歩動かすイベント作るのも手だと思う
これなら超楽に一瞬で終わる
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:39:40.51 ID:R1fQn5VM(1) AAS
>>700はもうみんながフォローしてるので別の話題でも。

趣味製作ないしは無料公開組はニコニコの自作ゲームフェス2023には参加する?
オレは過去公開作品含めてエントリーしようと思ってる。
今作成中のやつは年内完成は微妙なとこだけど、1月には完成しそうだしいけそう。
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