[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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678
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 16:56:58.76 ID:1YMeWsC+(3/4) AAS
AIの是非なんぞ、糞程どうでもいいんだぜ
ツクールどころかゲームの話すらしないで
「絵の書き方」の同じ話だけを延々してるのと全く同じだろ
手段の違いに過ぎないんだからな
100%板違い。
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 16:59:21.81 ID:NTf40aVv(23/29) AAS
イライラして愚痴るだけの人と違って温和なぼくは人気者なのだ('ω'`)
680
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:01:45.77 ID:FAXBGKI4(10/12) AAS
>>678
なんなら意味を感じないからな
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:06:39.82 ID:NTf40aVv(24/29) AAS
画像リンク
 ツクフェスの雰囲気やっぱいい感じなのだ…('ω'`)
682
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:10:04.12 ID:1YMeWsC+(4/4) AAS
>>680
目的はステマ兼荒らしだろう
AIなんてオンラインで企業が運営してるもんだからな
突然サービス終わったり、Unityみたいなことがいつ起こるかわからない
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 17:23:42.15 ID:6QxIrnVk(2/2) AAS
>>676
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 16:43:23.56 ID:gJWBJeHH(1) AAS
顔文字が無関係の雑談垂れ流してもスルーされるのにAIだと即シュバッてくるあたりでAI反対派の正体が知れるわな
顔文字はNGにされてて目に入ってないんだろう
684
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:27:04.93 ID:3s1zz1Lg(1) AAS
やっぱ向いてないのかな木を描くだけで半日かかかった
この枝は納得しないとか気になって進まない
マップの木だからといって適当じゃ気が済まない
それに半年たって基本エロ絵5枚しか描いてない
685
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:28:19.77 ID:FAXBGKI4(11/12) AAS
>>680
今なら確定で釣れる話題だからな…ステマする意味もわからんしw
こっちはやれることはやりきったんで、あとはサ終なりどうにでもって感じよ
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:30:10.34 ID:FAXBGKI4(12/12) AAS
ごめん>>685>>682宛て
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:44:15.09 ID:2rqUcbWL(1/5) AAS
前から質問くらいしかまともにツクールの話題機能してないからな
なんか言うと単発自演が噛みつくから話題が出ても即終わるのだ
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:49:09.92 ID:Nqi5GvcK(3/4) AAS
のだ?どうした?ペルソナつけ忘れてるぞ('ω'`)
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:25:38.71 ID:2rqUcbWL(2/5) AAS
顔文字はNGなのだ?NGはいやなのだ…('ω'`)
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:45:35.47 ID:fO3mcMyh(1) AAS
>>684
おまえは馬鹿だよ
本当に馬鹿だよ
木なんか描かずにエロ絵を描けよ
691
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:50:47.45 ID:TKLQ483o(1) AAS
ツクールの話しようぜ
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:52:22.47 ID:NTf40aVv(25/29) AAS
エロエロエロエロ('ω'`) きさまっカキョーインポではないな('ω'`)
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:53:14.46 ID:NTf40aVv(26/29) AAS
>>691 期待しています…分かりにくいけど正座してます('ω'`)
694
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:33:43.90 ID:zls6FAJT(1) AAS
「AI」も単語NG追加で無視でええ
顔文字もホンモノも面白がってつけてるやつも全部NGでいい
相手するだけ時間の無駄
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:53:19.12 ID:Nqi5GvcK(4/4) AAS
>>694
お前のレスも既に見えてなかったけどな('ω'`)
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:56:32.86 ID:WSQO8JCa(1/4) AAS
なんでハムが増殖してんだよ
いい加減にしろよ?
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:02:52.28 ID:sp5ZIJTa(1/3) AAS
質問いいですか
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:03:03.92 ID:WSQO8JCa(2/4) AAS
いいよ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:06:14.13 ID:LusRFM9j(1) AAS
NG推奨と構うなを次スレからのテンプレに追加で
700
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:07:31.42 ID:sp5ZIJTa(2/3) AAS
前スレか前々スレか分かりませんが以前質問したものと同じ内容になりますが

AB

Aマスにいる時はBマスに入れるけどBマスにいる時はAマスに入れないという一方通行を作りたいのですがうまくできません
いちおう並列コモンで座標を監視して透明キャラを置くことで進行のオンオフは可能になるのですが
煩雑になるのでリージョンかマップチップのスクリプトかプラグインで制御したいと思います
いいプラグインがあったら教えてください
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:09:33.84 ID:NTf40aVv(27/29) AAS
見た目は同じだけど通行設定が微妙に異なるタイルセットを用意してそれの変更してみたらどうなのだ('ω'`)
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:12:56.67 ID:WSQO8JCa(3/4) AAS
それ前にも答えたけど、リージョンごとに勧めるかどうかをプラグインで作らないときついよ
標準機能で作るのは大変だと思うし、効率的ではない
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