[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 20:03:55.18 ID:6k4iZku3(5/5) AAS
>>489本当のこと言いなさいやw
505: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 21:59:00.16 ID:0cf9Nm7z(10/10) AAS
シンボルエンカウントの意味はイベントがっつりしこめることなのだ('ω'`)
雑魚戦でも14ページ使ってるのだ('ω'`)
画像をささなければなんちゃってランダムエンカウントにもできるのだ('ω'`)
あとモンスターもダンジョンで生活してる演出をいれているのだ('ω'`)
焚き火の周りに集まったりするのだ('ω'`)
面白さに繋がらない?知るかボケなのだ('ω'`)
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 22:20:07.46 ID:qcY3bNvE(7/7) AAS
>>501501(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 19:42:58.97 ID:0cf9Nm7z(9/10) AAS
>>483
これって正直手間かけてもプレイヤーへのいやがらせにしかならないのだ('ω'`)
青鬼みたいなのならまだしもエンカウントでそんなことする必要はゼロなのだ('ω'`)
壁に引っかかって動けない間抜けな敵がいるとゲーム全体の出来がかなり悪く見えるのだ…面倒だけどシンボルエンカウントにするなら避けては通れない道なのだ('ω'`)
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 22:21:29.17 ID:XDjS7NYl(1) AAS
シンボルエンカウントなんてリンクの冒険みたいにシンボルが壁すり抜けながら主人公のまわりくるくる囲むくらいでいいわ
508: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 23:17:38.97 ID:zHRZ6unS(3/3) AAS
シンボルがダッシュで追いかけてくるのは避ける要素を入れてゲームにアクション性を加味したいんだろうと思うが
戦うか戦わないかの選択ができるのが主目的だよな
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 23:50:41.32 ID:9X+0wPJo(4/4) AAS
>>500逃げれる方が珍しいと思う
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 00:00:37.21 ID:cmTvvclj(1) AAS
ツクールのシンボルエンカウントでクソなところは段差でぶつかってもエンカウントするところ
これを解消するのはJS弄らないといけないから結構めんどくさい
511: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/11/24(金) 00:42:29.87 ID:6O30ybhn(1/20) AAS
NHKでロマサガの話やってたのか…見逃した('ω'`)
512: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/11/24(金) 00:43:31.96 ID:6O30ybhn(2/20) AAS
そんな時こそエヌエイチケープラスゥ!シンボル案カウントもいい時代になったのだ…('ω'`)
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 00:44:24.99 ID:6O30ybhn(3/20) AAS
ああっ… 何がとは言わんが('ω'`)
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 00:54:24.71 ID:PJBYfSug(1) AAS
ポケモンみたいに小ボスシンボルとランダムエンカウントでよくね
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 01:25:49.84 ID:zUvtYWJG(1) AAS
ボスシンボルは当たり前やろ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 02:13:48.01 ID:fc5RbLf1(1/4) AAS
しばらく前からドラクエもポケモンも完全なシンボルエンカウントなのだ('ω'`)
517(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 08:27:24.50 ID:BAl1h+wY(1/2) AAS
またアホな絵師共がお気持ちで暴れてるわ
絵師の醜態見る度に二度と人間の絵師にはゲームの絵頼まんとこと思う
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 08:29:27.56 ID:rVcjwwiU(1) AAS
AIなら100枚描いてもタダだからな
名も無き絵師(笑)に高い金払って数枚ぽっきりのコレジャナイ感イラスト頼むとかあり得んわ
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 08:51:47.23 ID:2tVNLDZk(1) AAS
そもそもAIが無かったらおまえに仕事頼むのか?と言われたらそんなのあり得んからな
素直にソシャゲ会社で他人が描いた絵を加工する仕事でもしてればいいのにw
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 09:01:13.33 ID:5McoF7Nn(1/3) AAS
急にどうした?
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 09:54:08.67 ID:GazfsjtR(1) AAS
魅力が無い絵しか描けないから仕事来ないのにAIに仕事奪われたーって元々お前に仕事頼んでた奴なんておらんだろw
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 09:56:00.31 ID:/bhOVPO4(1) AAS
UnityはUnity6でAI使えるらしいけど、ツクールはどうするんだ?
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 10:00:31.32 ID:BAl1h+wY(2/2) AAS
SDと連携して使える規格で素材生成するくらいはやって欲しいな
もう制作者でAI使わない化石なんていないわけで
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 10:10:48.56 ID:8tgWuAaK(1) AAS
ツクールの規格内でAIに素材作らせるなんて簡単にできるからね
いちいち新ツクールにAI採用せずに素材ツクールっての作って売ったほうが良さそう
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 10:12:02.28 ID:TCwbfjGf(1/2) AAS
AIを何だと思ってるの?
ツクール開発にAI作成なんて出来るわけないじゃん
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 10:14:12.27 ID:rNFk98SK(1) AAS
>>517
kwsk
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 10:20:35.27 ID:TCwbfjGf(2/2) AAS
要らんわその要求
よく見たらそいつがレスする前はとくに誰も絵の話してないから
お気持ち表明してるのは自分も同じっていうブーメランじゃん
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 10:23:08.95 ID:+lZLuiRZ(1) AAS
じゃあお前は使えばいいじゃんで終わる話
わざわざ喧伝するような必要ある?
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