[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 16:51:15.30 ID:qcY3bNvE(4/7) AAS
>>490
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 15:44:58.18 ID:tKEX1vDC(2/3) AAS
え?ハムスター2匹も住み着いてんの?
ここをハムスター小屋にするつもりか?
2~3ヶ月前くらいからトリップつけた偽物に粘着されてるのだ…人気者はつらいのだ('ω'`)
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 17:05:52.71 ID:qcY3bNvE(5/7) AAS
いや、ここのスレ民は見る目ないから本当に騙されるかもしれんな…トリップが本物だよ('ω'`)
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 17:37:37.11 ID:qcY3bNvE(6/7) AAS
どのハムちゃんが本物かなんて誰も興味無いしどうでも井伊直弼('ω'`)
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 17:37:51.79 ID:6GvvXNgc(1) AAS
わいのストリップなら無料で見放題やでw
500
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 19:41:25.95 ID:0cf9Nm7z(8/10) AAS
>>474
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 11:24:26.22 ID:9X+0wPJo(3/4) AAS
>>469
そんなゲームほとんどないだろ
エンカウント方式のマップありのRPGってだいたい雑魚敵から逃走できない仕様になってるじゃん
ツクールゲーならほとんど100逃げられないか?
非MAP型が確実に逃げられるってのもわからんわ
そもそも非MAP型をあんまりやってないわのだ('ω'`)
501
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 19:42:58.97 ID:0cf9Nm7z(9/10) AAS
>>483
483(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 14:22:23.09 ID:9vE4njLO(1) AAS
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 敵 | P
    |
    |

みたいな状態があって敵がPに接触しようと右に進もうとして引っかかるから、
下からPの位置に移動してくるような動作にさせたいということか?

だとするとわざわざプラグインを用意するレベルではない
こういう細かい処理はみんな自作してる
これって正直手間かけてもプレイヤーへのいやがらせにしかならないのだ('ω'`)
青鬼みたいなのならまだしもエンカウントでそんなことする必要はゼロなのだ('ω'`)
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 19:51:03.59 ID:460bcIAm(2/2) AAS
シンボルの最大の利点は戦いたくない時に回避できるとこだと思ってるが近付くと超スピードで追いかけてくるのがけっこう多い
あれどういう意図でやってんだ? 同じことやってる奴いたら教えてくれ
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 19:53:35.07 ID:tKEX1vDC(3/3) AAS
シンボルエンカウントの意味自体がエンカウントしたくない時は逃げられることだからそんなことわざわざやらんわ
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 20:03:55.18 ID:6k4iZku3(5/5) AAS
>>489
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 15:44:54.30 ID:/X4VlGuL(1) AAS
おまえら喧嘩すんなよ
ここはマターリスレだぞ
本当のこと言いなさいやw
505: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 21:59:00.16 ID:0cf9Nm7z(10/10) AAS
シンボルエンカウントの意味はイベントがっつりしこめることなのだ('ω'`)
雑魚戦でも14ページ使ってるのだ('ω'`)
画像をささなければなんちゃってランダムエンカウントにもできるのだ('ω'`)
あとモンスターもダンジョンで生活してる演出をいれているのだ('ω'`)
焚き火の周りに集まったりするのだ('ω'`)
面白さに繋がらない?知るかボケなのだ('ω'`)
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 22:20:07.46 ID:qcY3bNvE(7/7) AAS
>>501
壁に引っかかって動けない間抜けな敵がいるとゲーム全体の出来がかなり悪く見えるのだ…面倒だけどシンボルエンカウントにするなら避けては通れない道なのだ('ω'`)
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 22:21:29.17 ID:XDjS7NYl(1) AAS
シンボルエンカウントなんてリンクの冒険みたいにシンボルが壁すり抜けながら主人公のまわりくるくる囲むくらいでいいわ
508: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 23:17:38.97 ID:zHRZ6unS(3/3) AAS
シンボルがダッシュで追いかけてくるのは避ける要素を入れてゲームにアクション性を加味したいんだろうと思うが
戦うか戦わないかの選択ができるのが主目的だよな
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 23:50:41.32 ID:9X+0wPJo(4/4) AAS
>>500
逃げれる方が珍しいと思う
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 00:00:37.21 ID:cmTvvclj(1) AAS
ツクールのシンボルエンカウントでクソなところは段差でぶつかってもエンカウントするところ
これを解消するのはJS弄らないといけないから結構めんどくさい
511: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/11/24(金) 00:42:29.87 ID:6O30ybhn(1/20) AAS
NHKでロマサガの話やってたのか…見逃した('ω'`)
512: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/11/24(金) 00:43:31.96 ID:6O30ybhn(2/20) AAS
そんな時こそエヌエイチケープラスゥ!シンボル案カウントもいい時代になったのだ…('ω'`)
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 00:44:24.99 ID:6O30ybhn(3/20) AAS
ああっ… 何がとは言わんが('ω'`)
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 00:54:24.71 ID:PJBYfSug(1) AAS
ポケモンみたいに小ボスシンボルとランダムエンカウントでよくね
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 01:25:49.84 ID:zUvtYWJG(1) AAS
ボスシンボルは当たり前やろ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 02:13:48.01 ID:fc5RbLf1(1/4) AAS
しばらく前からドラクエもポケモンも完全なシンボルエンカウントなのだ('ω'`)
517
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 08:27:24.50 ID:BAl1h+wY(1/2) AAS
またアホな絵師共がお気持ちで暴れてるわ
絵師の醜態見る度に二度と人間の絵師にはゲームの絵頼まんとこと思う
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 08:29:27.56 ID:rVcjwwiU(1) AAS
AIなら100枚描いてもタダだからな
名も無き絵師(笑)に高い金払って数枚ぽっきりのコレジャナイ感イラスト頼むとかあり得んわ
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 08:51:47.23 ID:2tVNLDZk(1) AAS
そもそもAIが無かったらおまえに仕事頼むのか?と言われたらそんなのあり得んからな
素直にソシャゲ会社で他人が描いた絵を加工する仕事でもしてればいいのにw
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 09:01:13.33 ID:5McoF7Nn(1/3) AAS
急にどうした?
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