[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 15:55:33.96 ID:Rs/knl2a(1) AAS
もうだめだなこのスレは
捨てるしかない
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 16:15:34.68 ID:SSv5Q42R(1) AAS
みんなでツクプラかツクマテか分からないけどムノクラさんのフォーラムに移住しようぜ
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 16:19:28.19 ID:8TtDZnMw(1) AAS
俺はN○○Nさんか砂○さんのプラグインを愛用している
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 16:51:15.30 ID:qcY3bNvE(4/7) AAS
>>4902~3ヶ月前くらいからトリップつけた偽物に粘着されてるのだ…人気者はつらいのだ('ω'`)
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 17:05:52.71 ID:qcY3bNvE(5/7) AAS
いや、ここのスレ民は見る目ないから本当に騙されるかもしれんな…トリップが本物だよ('ω'`)
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 17:37:37.11 ID:qcY3bNvE(6/7) AAS
どのハムちゃんが本物かなんて誰も興味無いしどうでも井伊直弼('ω'`)
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 17:37:51.79 ID:6GvvXNgc(1) AAS
わいのストリップなら無料で見放題やでw
500(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 19:41:25.95 ID:0cf9Nm7z(8/10) AAS
>>474ツクールゲーならほとんど100逃げられないか?
非MAP型が確実に逃げられるってのもわからんわ
そもそも非MAP型をあんまりやってないわのだ('ω'`)
501(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 19:42:58.97 ID:0cf9Nm7z(9/10) AAS
>>483483(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 14:22:23.09 ID:9vE4njLO(1) AAS
------------
敵 | P
|
|
みたいな状態があって敵がPに接触しようと右に進もうとして引っかかるから、
下からPの位置に移動してくるような動作にさせたいということか?
だとするとわざわざプラグインを用意するレベルではない
こういう細かい処理はみんな自作してる
これって正直手間かけてもプレイヤーへのいやがらせにしかならないのだ('ω'`)
青鬼みたいなのならまだしもエンカウントでそんなことする必要はゼロなのだ('ω'`)
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 19:51:03.59 ID:460bcIAm(2/2) AAS
シンボルの最大の利点は戦いたくない時に回避できるとこだと思ってるが近付くと超スピードで追いかけてくるのがけっこう多い
あれどういう意図でやってんだ? 同じことやってる奴いたら教えてくれ
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 19:53:35.07 ID:tKEX1vDC(3/3) AAS
シンボルエンカウントの意味自体がエンカウントしたくない時は逃げられることだからそんなことわざわざやらんわ
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 20:03:55.18 ID:6k4iZku3(5/5) AAS
>>489本当のこと言いなさいやw
505: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 21:59:00.16 ID:0cf9Nm7z(10/10) AAS
シンボルエンカウントの意味はイベントがっつりしこめることなのだ('ω'`)
雑魚戦でも14ページ使ってるのだ('ω'`)
画像をささなければなんちゃってランダムエンカウントにもできるのだ('ω'`)
あとモンスターもダンジョンで生活してる演出をいれているのだ('ω'`)
焚き火の周りに集まったりするのだ('ω'`)
面白さに繋がらない?知るかボケなのだ('ω'`)
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 22:20:07.46 ID:qcY3bNvE(7/7) AAS
>>501
壁に引っかかって動けない間抜けな敵がいるとゲーム全体の出来がかなり悪く見えるのだ…面倒だけどシンボルエンカウントにするなら避けては通れない道なのだ('ω'`)
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 22:21:29.17 ID:XDjS7NYl(1) AAS
シンボルエンカウントなんてリンクの冒険みたいにシンボルが壁すり抜けながら主人公のまわりくるくる囲むくらいでいいわ
508: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 23:17:38.97 ID:zHRZ6unS(3/3) AAS
シンボルがダッシュで追いかけてくるのは避ける要素を入れてゲームにアクション性を加味したいんだろうと思うが
戦うか戦わないかの選択ができるのが主目的だよな
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 23:50:41.32 ID:9X+0wPJo(4/4) AAS
>>500
逃げれる方が珍しいと思う
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 00:00:37.21 ID:cmTvvclj(1) AAS
ツクールのシンボルエンカウントでクソなところは段差でぶつかってもエンカウントするところ
これを解消するのはJS弄らないといけないから結構めんどくさい
511: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/11/24(金) 00:42:29.87 ID:6O30ybhn(1/20) AAS
NHKでロマサガの話やってたのか…見逃した('ω'`)
512: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/11/24(金) 00:43:31.96 ID:6O30ybhn(2/20) AAS
そんな時こそエヌエイチケープラスゥ!シンボル案カウントもいい時代になったのだ…('ω'`)
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 00:44:24.99 ID:6O30ybhn(3/20) AAS
ああっ… 何がとは言わんが('ω'`)
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 00:54:24.71 ID:PJBYfSug(1) AAS
ポケモンみたいに小ボスシンボルとランダムエンカウントでよくね
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 01:25:49.84 ID:zUvtYWJG(1) AAS
ボスシンボルは当たり前やろ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 02:13:48.01 ID:fc5RbLf1(1/4) AAS
しばらく前からドラクエもポケモンも完全なシンボルエンカウントなのだ('ω'`)
517(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 08:27:24.50 ID:BAl1h+wY(1/2) AAS
またアホな絵師共がお気持ちで暴れてるわ
絵師の醜態見る度に二度と人間の絵師にはゲームの絵頼まんとこと思う
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 485 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s