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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 02:05:32.50 ID:xWbMpO7m んなことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 02:10:11.41 ID:S6kOZYQV 売らないのにゲーム制作って自由帳に空想を描いてるのと変わんないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 02:32:36.38 ID:6tOfZPwL オナニーを見せたがる性癖同士が集まって コミュニティを形成したのがこの界隈 基本的に自分のを見てくれればいいから売るとかどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 03:08:23.76 ID:460bcIAm 制作してから言えよ低能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 03:17:09.23 ID:0cf9Nm7z 売れない伸びない底辺<売上なんて関係ないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 04:05:52.07 ID:9X+0wPJo >>459 では幼稚園児や小学生が自由帳に落書きをするのが悪だとでも言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 04:31:43.71 ID:0cf9Nm7z 幼稚園児と同レベルで語るのはやばいのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 05:21:11.66 ID:6k4iZku3 見ての通りそういうレベルの争いばかりだからしかたない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 07:27:24.75 ID:K49BewWr 何の話をしてるかすら分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 08:49:49.33 ID:IIfbqfuJ なんか盛り上がってんな とりあえずなんか作ればいいよ 作れば自分の気持ちは形になるし、その経験値は無駄にならない 今後製品を作りたい人も、ずっとフリゲー作りたい人もまずは無償作品を作って踏み台にすることをおすすめする 製品作る上でも知名度も大切だから、作品を作り続けることでファンも増えてく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 08:58:45.29 ID:9X+0wPJo >>434の話の続き プレイヤーのストレスの軽減を考えたとき、マップありよりもマップ廃止型の方がストレスを軽減しやすいとは思う 例えば、マップ廃止型のRPGなら雑魚敵と遭遇しても100%の確率で逃走が出来るなど、「戦いたくないときに無理やり戦わされるストレス」というのを回避する手段がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 09:13:08.93 ID:0cf9Nm7z MAP型でも逃走100%にしておけばいいだけなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 10:16:04.57 ID:sC613rp/ うっせんだよクズ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 10:26:01.27 ID:6k4iZku3 マップ作るのかったるいからマップは作らない あと、最近TRPGに参加してみて戦闘なしでもRPG作れる可能性が見えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 11:13:06.08 ID:0cf9Nm7z どきどきポヤッチオとかぼくなつなんかがせんとうないRPGなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 11:18:31.26 ID:KsKQaAx1 探索とわらしべイベント以外にやっぱりもう一つくらいはゲームサイクルの軸が欲しい そうなるとやっぱサンドボックス的なクラフトや造園がポピュラーだがほなに何かあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 11:24:26.22 ID:9X+0wPJo >>469 そんなゲームほとんどないだろ エンカウント方式のマップありのRPGってだいたい雑魚敵から逃走できない仕様になってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 12:19:26.79 ID:d2ogmGW0 マップなんてGoogle Mapと連動でいいだろ 歩く時はgps判定で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 13:00:22.93 ID:e5hH4sbP ツクールで位置ゲー作れるならちょっと興味があるな 家の近所の奴しか意味わからんゲームになりそうだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 13:07:09.43 ID:zHRZ6unS >>471 マップも戦闘も無しで冒険するゲームって昔のアドベンチャーゲームだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 13:31:15.84 ID:6k4iZku3 >>477 でもこのスレを見る限り、求められてるの、それだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 13:31:43.13 ID:N+GMrTLS 1場面ごとにテキスト読んで「どっちにすすむ?」だの言われても結局だるいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 13:37:17.11 ID:6k4iZku3 さすがにそこは考えないと アンサガとかは戦闘以外では既にやってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 13:58:19.68 ID:5dMs2XgQ そういやWizardryも地上だと店や城にいくの選択するだけだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 14:15:46.53 ID:bxBi/ttY 話の流れとは関係ないけどシンボルエンカウントで壁の向こうに引っ掛かって動かなくなる奴をまわりこませるプラグインとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/482
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