[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 01:34:14.63 ID:0cf9Nm7z(2/10) AAS
パクるななのだ('ω'`)
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 01:34:31.01 ID:sC613rp/(4/9) AAS
つまるところ、ハッとしたらば出羽守ィ~みたいな?('ω'`)
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 01:35:54.45 ID:sC613rp/(5/9) AAS
要約すればPSU経験者であれば問題なしということ…おやすむぅ('ω'`)
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 01:45:12.45 ID:0cf9Nm7z(3/10) AAS
そねむぅ~みやむぅ~のだ('ω'`)
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 01:59:12.43 ID:F1/1bC3k(1) AAS
>>444
444(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 00:19:42.66 ID:rekof2KG(1) AAS
とあるクリエイター様曰く「ゲームは売れなきゃ絶対的に意味がない」だそうだぞ。
ゲームを”製品”として見てかつコスト回収は絶対しなきゃならないくらいガチで作ってるならそうだな
ここにいる俺たちのようにゲームが製品じゃない人には関係ない話
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 02:05:32.50 ID:xWbMpO7m(1) AAS
んなことない
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 02:10:11.41 ID:S6kOZYQV(1) AAS
売らないのにゲーム制作って自由帳に空想を描いてるのと変わんないぞ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 02:32:36.38 ID:6tOfZPwL(1) AAS
オナニーを見せたがる性癖同士が集まって
コミュニティを形成したのがこの界隈
基本的に自分のを見てくれればいいから売るとかどうでもいい
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 03:08:23.76 ID:460bcIAm(1/2) AAS
制作してから言えよ低能
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 03:17:09.23 ID:0cf9Nm7z(4/10) AAS
売れない伸びない底辺<売上なんて関係ないのだ('ω'`)
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 04:05:52.07 ID:9X+0wPJo(1/4) AAS
>>459
では幼稚園児や小学生が自由帳に落書きをするのが悪だとでも言うのか?
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 04:31:43.71 ID:0cf9Nm7z(5/10) AAS
幼稚園児と同レベルで語るのはやばいのだ('ω'`)
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 05:21:11.66 ID:6k4iZku3(1/5) AAS
見ての通りそういうレベルの争いばかりだからしかたない
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 07:27:24.75 ID:K49BewWr(1) AAS
何の話をしてるかすら分からん
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 08:49:49.33 ID:IIfbqfuJ(1) AAS
なんか盛り上がってんな
とりあえずなんか作ればいいよ
作れば自分の気持ちは形になるし、その経験値は無駄にならない
今後製品を作りたい人も、ずっとフリゲー作りたい人もまずは無償作品を作って踏み台にすることをおすすめする
製品作る上でも知名度も大切だから、作品を作り続けることでファンも増えてく
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 08:58:45.29 ID:9X+0wPJo(2/4) AAS
>>434
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 19:41:51.48 ID:P3hM9hMj(3/3) AAS
自分はマップ廃止型のRPGの方が好きだけどな
の話の続き

プレイヤーのストレスの軽減を考えたとき、マップありよりもマップ廃止型の方がストレスを軽減しやすいとは思う
例えば、マップ廃止型のRPGなら雑魚敵と遭遇しても100%の確率で逃走が出来るなど、「戦いたくないときに無理やり戦わされるストレス」というのを回避する手段がある
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 09:13:08.93 ID:0cf9Nm7z(6/10) AAS
MAP型でも逃走100%にしておけばいいだけなのだ('ω'`)
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 10:16:04.57 ID:sC613rp/(6/9) AAS
うっせんだよクズ('ω'`)
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 10:26:01.27 ID:6k4iZku3(2/5) AAS
マップ作るのかったるいからマップは作らない
あと、最近TRPGに参加してみて戦闘なしでもRPG作れる可能性が見えてきた
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 11:13:06.08 ID:0cf9Nm7z(7/10) AAS
どきどきポヤッチオとかぼくなつなんかがせんとうないRPGなのだ('ω'`)
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 11:18:31.26 ID:KsKQaAx1(1/2) AAS
探索とわらしべイベント以外にやっぱりもう一つくらいはゲームサイクルの軸が欲しい
そうなるとやっぱサンドボックス的なクラフトや造園がポピュラーだがほなに何かあるかな
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 11:24:26.22 ID:9X+0wPJo(3/4) AAS
>>469
そんなゲームほとんどないだろ
エンカウント方式のマップありのRPGってだいたい雑魚敵から逃走できない仕様になってるじゃん
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 12:19:26.79 ID:d2ogmGW0(1) AAS
マップなんてGoogle Mapと連動でいいだろ
歩く時はgps判定で
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 13:00:22.93 ID:e5hH4sbP(1) AAS
ツクールで位置ゲー作れるならちょっと興味があるな
家の近所の奴しか意味わからんゲームになりそうだがw
477
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 13:07:09.43 ID:zHRZ6unS(2/3) AAS
>>471
マップも戦闘も無しで冒険するゲームって昔のアドベンチャーゲームだな
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