[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 12:52:28.29 ID:keY7MOer(1) AAS
体感だとこのスレの住人はわりと親切だぞ
なんだかんだでちゃんと回答が得られるように誘導してくれるからな
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 16:07:49.18 ID:EEySVxEL(1/2) AAS
SteamでセールしてるからMZ買おうと思ってるんだけど、とりあえず本体だけでいいんかな?
MVとのセットがMVの素材も使えるぞってなってるから、素材ほしいならそっち買うのもあり?
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 16:30:29.09 ID:qp0mlk1j(1) AAS
ぶっちゃ公式素材は軒並みウンコ以下のレベルだからフリー素材のほうがまだまし
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 16:47:02.37 ID:EGLHvsNG(1) AAS
VXAce760円、MV1305円、MZ4827円か…
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 17:03:07.08 ID:Q7pApNA3(3/4) AAS
公式のマップ素材は改変すれば十分使えるから買っとくと良い
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 17:08:58.60 ID:EEySVxEL(2/2) AAS
素材微妙だけどあったら改変等で使い道あるって感じか
そんなに高くないからとりあえずセットの方買うわ情報ありがと
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 17:19:58.47 ID:4g9iC/lC(1) AAS
個人的にMZデフォは色合いがあまり好みではない…SFC初期のRPGのような極彩色が目立つというか
大体のグラフィックがMVとMZで用途が同じで描き直したパターンなので、自分にとって好みの方に差し替えて使うといい
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 17:28:08.93 ID:Q7pApNA3(4/4) AAS
公式素材は彩度が高かったりで色味が妙に派手だから
画像編集ツールで赤や緑みたいな目立つ色の彩度下げるだけでも印象は変わる
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 17:55:07.27 ID:P3hM9hMj(2/3) AAS
>>408
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 09:20:15.92 ID:bedi/SpA(1) AAS
世の中には雑魚だけワンパンで狩り続けてひたすら箱開けるのが楽しいって奴の方が多いと思うよ
かったるいボス戦何度も繰り返すのが楽しい!ってそれそういうゲーム作った作者の自己満足ステマやん
いや自分が作ったゲームじゃないよ
タイトルここで教えるつもりもないし
431: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 18:10:47.64 ID:A4L+iwLW(2/4) AAS
ダンジョンなくしたサガスカは・・
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 18:35:19.61 ID:j16nBTQz(2/3) AAS
>>419
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 12:27:40.16 ID:WRBtzemd(2/2) AAS
>>406
できました!ありがとうございます…!
当初「テキストをJavaScriptとして評価」というのがよく分からなくて、プログラムを書くところ?と思っておりました
”で囲むと文字列として扱うという、仕組みであれば理解できました

>>405
その方法は浮かびませんでした
登録しておきたい単語が増えるたびにキャラクタを増やす、となって大変そうですね…
お役に立てて何より。
こっから先は蛇足だけど、「プログラムを書くところ」ってのは正しい理解でいい。
ただ、Javascriptの文法上、文字列として扱うには"で囲むというルールなので、それを適応しただけの話。
文法さえ合えば配列だろうと画像データだろうと代入できる。(画像データを入れる意味はないが)
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 18:49:35.83 ID:N0f1Q3PG(1) AAS
ソシャゲが証明したのなら、なんでいまだに大金はたいてマップ作るんだろうな!
434
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 19:41:51.48 ID:P3hM9hMj(3/3) AAS
自分はマップ廃止型のRPGの方が好きだけどな
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 19:48:09.80 ID:j16nBTQz(3/3) AAS
この手の議論って、営利目的で作ってる人は買ってくれる層の好みを基準に考えなきゃならないし、
趣味で作ってる人は自分の好みで作らないと自分が楽しめないしって違いがあるだけじゃないかなぁ。
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 20:16:56.72 ID:m6Exzrx+(1) AAS
俺はフィールドをだらだら歩いたり画面見ず左右往復したりしてだらだら雑魚と戦いたいからシンボルエンカウントは嫌いです
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 20:33:57.89 ID:IVzS/eIu(2/2) AAS
わかる、シンボルは戦うのにいちいち移動が必要なのとまた戦うのにエリチェンが面倒
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 21:40:26.46 ID:oSBX/E7J(1) AAS
シンボルでもランダムでも良いがエンカ拒否ぐらいは自由にさせてほしい
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 22:05:15.93 ID:PDun5mHw(1) AAS
こんなところでゴチャゴチャ言うより売り上げが正義なのだ('ω'`)
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 22:55:01.32 ID:A4L+iwLW(3/4) AAS
ボタン連打で雑魚と戦える施設をつくることでその問題は回避した
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 23:09:27.15 ID:mkb1gCW6(3/3) AAS
売上しか興味も理解も持てないなら
マクドナルドでバイトでもしてろ
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 23:41:05.03 ID:A4L+iwLW(4/4) AAS
学生にはわからないと思うけど売上が正義で全てなんだわ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 00:08:06.60 ID:xvi3fDpp(1) AAS
ならこのスレに来てる時点でアホとしか言いようがない
444
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 00:19:42.66 ID:rekof2KG(1) AAS
とあるクリエイター様曰く「ゲームは売れなきゃ絶対的に意味がない」だそうだぞ。
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 00:28:37.37 ID:0cf9Nm7z(1/10) AAS
組織でやるならそりゃそうとしか
個人で売上気にしないならフリーでいいだろ
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 00:46:47.57 ID:qcY3bNvE(1/7) AAS
売り上げは多いほうがいいに決まってるのだが('ω'`)
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