[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:44:29.34 ID:bviNGM2P(1) AAS
大量のエロイラストも無料で量産可能
そう、AIならね
フフフ・・・
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:47:42.34 ID:85MMKOFl(2/4) AAS
誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:48:23.69 ID:85MMKOFl(3/4) AAS
やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:51:08.12 ID:85MMKOFl(4/4) AAS
>>274
274(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:38:03.28 ID:Ms0qqqEj(1/2) AAS
使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?

サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん
キャラ多い=キャラたくさん育てるのだるくなるってのは思考停止だろ
存在する全ての味方キャラクターのレベルを同時に自動上げしてくれるシステムを導入すれば、味方が4人のRPGとそう手間は変わらなくなる
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:52:52.45 ID:IUCfvDNm(1) AAS
使ってなかったキャラのレベルがいつの間にか99になってたら普通は萎えない?おまえ誰だよみたいな
そんなん最初からいなくても同じやん
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:06:23.81 ID:Wtw2ka9s(1) AAS
とりあえずエロのサンプルが無いと判断しかねる
ほらほらエロ見せて!
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:54:16.93 ID:SRZGsEA/(3/4) AAS
エロ絵が量産できる!って言うは易し
エロ同人ゲームを作って売って利益が出るのは難し
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:55:32.56 ID:e0Ox7OcH(1) AAS
じゃあこのスレ的には10人くらいが望ましいって感じか
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:21:05.01 ID:yh6O2Z+8(1/2) AAS
ストーリーの都合(別行動とか一次離脱とか)でいいから
パーティ再編成強制してくれないと、結局ド安定の固定パーティになりがち

戦略以外に自分の好みで編成するって理由があるなら、数が多くても気にならないかな
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:23:38.50 ID:hE7mLrR7(1/3) AAS
AI馬鹿は簡単に100人ぶんのエロシーン作れると思ってるんだな
そんな簡単に作れるなら世の中AI作のエロ短編でも溢れてるのかい

エアプは作業量とか品質って概念が脳味噌カラッポだからな
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:24:55.59 ID:SRZGsEA/(4/4) AAS
それで売れるかどうかはまた別問題だしな
掛けた時間をペイできる売上はぜってえ出ないぞ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:15:33.87 ID:KM4Bvzsv(1/2) AAS
どんな誇大妄想も言うだけならタダ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:23:39.23 ID:hE7mLrR7(2/3) AAS
無価値どころか時間の無駄レベルの妄言は
迷惑で不快にしかならないから、身内かチラ裏でやるべし
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:29:50.41 ID:KM4Bvzsv(2/2) AAS
まあ仮に千歩譲ってAIで絵の部分を全部省略できたとしてもその他の部分で躓くんだろうなというのは容易に想像できる
ゲーム製作は時間と根気がいる作業だからな元々好きじゃないとやってられない
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 17:32:29.49 ID:YX0xsUMH(2/3) AAS
AIで簡単にできるとか言ってるのはバランス調整、テストプレイ、バグ取りで嫌になると思う
絵を描くことすら面倒臭がる人間がそれ以上に地道な作業に耐えられるとは思えない
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:44:02.57 ID:NtHTn7tE(1/2) AAS
ゲーム部分めんどいからAI絵使ってほぼノベルのゲーム作ってるぞ
販売開始が遅いがサクサク作れるしその辺の微妙な手描き絵のゲームより好評で売れてるわ
既にAIを使える人と使おうとしない人とで生産性に格差出始めてるなーと感じる
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:48:47.40 ID:hE7mLrR7(3/3) AAS
嘘松乙。
売れるレベルの読み物がそんなホイホイ書けるなら
とっくに売れっ子プロだろ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:49:11.59 ID:eHkG43Wd(2/2) AAS
自ら生産する事を諦めた底辺が何か言ってら
299: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 18:03:33.96 ID:YX0xsUMH(3/3) AAS
ノベルゲーム作るならツクール以外のツール使った方が良いでしょ
生産性云々言うならツクールでノベルゲームはそんなに効率良くない
300
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:03:36.54 ID:NtHTn7tE(2/2) AAS
エロと適当に茶番入れてるだけだが売れてるぞw
LLM活用してるのと俺に文才があるのもあるが
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:06:31.49 ID:GhwoZd/x(1) AAS
>>スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:48:30.35 ID:yh6O2Z+8(2/2) AAS
流れ切るけど、立ち絵表示に【TRP_Skit (MZ)】使ってるひといませんか?
トリアコンタンさんの立ち絵管理プラグインにあった「装備変更時に画像素材を反映」的な機能がこっちでも可能なのか気になってる

というのも、サンプルだと表情変更とアニメーションくらいしか試せなくて。。
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:04:34.94 ID:GHVYsTJn(1/2) AAS
新規プロジェクトに適当な画像でも放り込んで変わってるか試してみたらいいんでないの知らんけど('ω'`)
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:17:11.28 ID:S3qyKXuQ(1) AAS
立ち絵なんて邪道
つうはウィンドウの左に顔画像入れるだけだわ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:25:55.33 ID:4g21arVg(1) AAS
>>266
266(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:52:18.18 ID:85MMKOFl(1/4) AAS
RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う

武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
それってどこのFF3?
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