[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:35:43.53 ID:o9K6ZlT1(1) AAS
>>269
269(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 09:38:21.87 ID:KgrVyp20(1/2) AAS
>>266
100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ
これだなw
274
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:38:03.28 ID:Ms0qqqEj(1/2) AAS
使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?

サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:54:13.28 ID:nrqVEbWr(1) AAS
転職可能なゲームで全職業カンストさせるみたいなやりこみしたりするものも
大抵は戦闘がサクサクとかアイテムの種類が多いとかスキルを引き継げるから転職すればするほど強くなるとかだからな
完全に別キャラ100体なんかたとえキャラごとにイベント会話が微妙に変わるくらいこだわってようがわざわざ育てんわな
幻想水滸伝とかストーリーの都合で途中でパーティメンバー固定にされる場面で特定キャラ育ててなかったから中盤~後半でクリア不可能になるとかあったけど良いイメージがない
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:54:31.49 ID:Ms0qqqEj(2/2) AAS
>>271
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:55:24.26 ID:MlFBct9Y(1) AAS
ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな
毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ
戦闘がつまらんとそう思うよな

俺だったら
・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる
・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面
これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな
テンポも悪くなるしな
デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:03:47.22 ID:4hWPMqlT(1) AAS
>>274
インスパイア程度じゃだめだぞwちゃんとキャラ同士の連携技があるなら例え100体でも育ててみたい奴は大勢いるだろうけどな
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:07:59.53 ID:meLuZe6z(1) AAS
せやかてなんだかんだ言っても100体のキャラのレベルがあがるごとにエッチな絵が更新されたらおまえら必死に育てるんやろ?
おじさんは知ってるんやでw
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 14:11:47.63 ID:YX0xsUMH(1/3) AAS
100体分のエロ絵を用意するなら10体に絞って1キャラあたりを10倍にしてほしいな
数だけ増やした薄いエロとかあんましありがたくない
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:17:25.53 ID:pHwIGKS0(1) AAS
無名のキャラのエロ絵が10倍になろうがどうでもええわ
エロい絵大量に入れろ
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:44:29.34 ID:bviNGM2P(1) AAS
大量のエロイラストも無料で量産可能
そう、AIならね
フフフ・・・
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:47:42.34 ID:85MMKOFl(2/4) AAS
誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:48:23.69 ID:85MMKOFl(3/4) AAS
やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:51:08.12 ID:85MMKOFl(4/4) AAS
>>274
キャラ多い=キャラたくさん育てるのだるくなるってのは思考停止だろ
存在する全ての味方キャラクターのレベルを同時に自動上げしてくれるシステムを導入すれば、味方が4人のRPGとそう手間は変わらなくなる
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:52:52.45 ID:IUCfvDNm(1) AAS
使ってなかったキャラのレベルがいつの間にか99になってたら普通は萎えない?おまえ誰だよみたいな
そんなん最初からいなくても同じやん
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:06:23.81 ID:Wtw2ka9s(1) AAS
とりあえずエロのサンプルが無いと判断しかねる
ほらほらエロ見せて!
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:54:16.93 ID:SRZGsEA/(3/4) AAS
エロ絵が量産できる!って言うは易し
エロ同人ゲームを作って売って利益が出るのは難し
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:55:32.56 ID:e0Ox7OcH(1) AAS
じゃあこのスレ的には10人くらいが望ましいって感じか
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:21:05.01 ID:yh6O2Z+8(1/2) AAS
ストーリーの都合(別行動とか一次離脱とか)でいいから
パーティ再編成強制してくれないと、結局ド安定の固定パーティになりがち

戦略以外に自分の好みで編成するって理由があるなら、数が多くても気にならないかな
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:23:38.50 ID:hE7mLrR7(1/3) AAS
AI馬鹿は簡単に100人ぶんのエロシーン作れると思ってるんだな
そんな簡単に作れるなら世の中AI作のエロ短編でも溢れてるのかい

エアプは作業量とか品質って概念が脳味噌カラッポだからな
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:24:55.59 ID:SRZGsEA/(4/4) AAS
それで売れるかどうかはまた別問題だしな
掛けた時間をペイできる売上はぜってえ出ないぞ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:15:33.87 ID:KM4Bvzsv(1/2) AAS
どんな誇大妄想も言うだけならタダ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:23:39.23 ID:hE7mLrR7(2/3) AAS
無価値どころか時間の無駄レベルの妄言は
迷惑で不快にしかならないから、身内かチラ裏でやるべし
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:29:50.41 ID:KM4Bvzsv(2/2) AAS
まあ仮に千歩譲ってAIで絵の部分を全部省略できたとしてもその他の部分で躓くんだろうなというのは容易に想像できる
ゲーム製作は時間と根気がいる作業だからな元々好きじゃないとやってられない
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 17:32:29.49 ID:YX0xsUMH(2/3) AAS
AIで簡単にできるとか言ってるのはバランス調整、テストプレイ、バグ取りで嫌になると思う
絵を描くことすら面倒臭がる人間がそれ以上に地道な作業に耐えられるとは思えない
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:44:02.57 ID:NtHTn7tE(1/2) AAS
ゲーム部分めんどいからAI絵使ってほぼノベルのゲーム作ってるぞ
販売開始が遅いがサクサク作れるしその辺の微妙な手描き絵のゲームより好評で売れてるわ
既にAIを使える人と使おうとしない人とで生産性に格差出始めてるなーと感じる
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:48:47.40 ID:hE7mLrR7(3/3) AAS
嘘松乙。
売れるレベルの読み物がそんなホイホイ書けるなら
とっくに売れっ子プロだろ
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