[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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266
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:52:18.18 ID:85MMKOFl(1/4) AAS
RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う

武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 06:56:58.55 ID:SRZGsEA/(1/4) AAS
ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 07:35:35.14 ID:eHkG43Wd(1/2) AAS
>>265
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 01:31:54.17 ID:fXXNjuz7(1) AAS
>>260
11tツクールかな?
絵描きは首釣れとか言ってる過激AI絵師兼ツクラー
11tでTwitter検索したらサブ垢みたいなもんあるわあるわ承認欲求のバケモンだった
大人しくツクール周辺だけで活動してりゃいいものを底辺絵師のコンプレックスあわれ
269
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 09:38:21.87 ID:KgrVyp20(1/2) AAS
>>266
100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 09:39:28.91 ID:KgrVyp20(2/2) AAS
11tでTwitter検索しても有象無象が大量にでないか?
271
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:55:24.26 ID:MlFBct9Y(1) AAS
ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな
毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:56:38.20 ID:SRZGsEA/(2/4) AAS
FE暗黒竜というマルスを育ててないと詰むゲーム
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:35:43.53 ID:o9K6ZlT1(1) AAS
>>269
これだなw
274
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:38:03.28 ID:Ms0qqqEj(1/2) AAS
使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?

サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:54:13.28 ID:nrqVEbWr(1) AAS
転職可能なゲームで全職業カンストさせるみたいなやりこみしたりするものも
大抵は戦闘がサクサクとかアイテムの種類が多いとかスキルを引き継げるから転職すればするほど強くなるとかだからな
完全に別キャラ100体なんかたとえキャラごとにイベント会話が微妙に変わるくらいこだわってようがわざわざ育てんわな
幻想水滸伝とかストーリーの都合で途中でパーティメンバー固定にされる場面で特定キャラ育ててなかったから中盤~後半でクリア不可能になるとかあったけど良いイメージがない
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:54:31.49 ID:Ms0qqqEj(2/2) AAS
>>271
戦闘がつまらんとそう思うよな

俺だったら
・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる
・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面
これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな
テンポも悪くなるしな
デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:03:47.22 ID:4hWPMqlT(1) AAS
>>274
インスパイア程度じゃだめだぞwちゃんとキャラ同士の連携技があるなら例え100体でも育ててみたい奴は大勢いるだろうけどな
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:07:59.53 ID:meLuZe6z(1) AAS
せやかてなんだかんだ言っても100体のキャラのレベルがあがるごとにエッチな絵が更新されたらおまえら必死に育てるんやろ?
おじさんは知ってるんやでw
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 14:11:47.63 ID:YX0xsUMH(1/3) AAS
100体分のエロ絵を用意するなら10体に絞って1キャラあたりを10倍にしてほしいな
数だけ増やした薄いエロとかあんましありがたくない
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:17:25.53 ID:pHwIGKS0(1) AAS
無名のキャラのエロ絵が10倍になろうがどうでもええわ
エロい絵大量に入れろ
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:44:29.34 ID:bviNGM2P(1) AAS
大量のエロイラストも無料で量産可能
そう、AIならね
フフフ・・・
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:47:42.34 ID:85MMKOFl(2/4) AAS
誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:48:23.69 ID:85MMKOFl(3/4) AAS
やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:51:08.12 ID:85MMKOFl(4/4) AAS
>>274
キャラ多い=キャラたくさん育てるのだるくなるってのは思考停止だろ
存在する全ての味方キャラクターのレベルを同時に自動上げしてくれるシステムを導入すれば、味方が4人のRPGとそう手間は変わらなくなる
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:52:52.45 ID:IUCfvDNm(1) AAS
使ってなかったキャラのレベルがいつの間にか99になってたら普通は萎えない?おまえ誰だよみたいな
そんなん最初からいなくても同じやん
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:06:23.81 ID:Wtw2ka9s(1) AAS
とりあえずエロのサンプルが無いと判断しかねる
ほらほらエロ見せて!
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:54:16.93 ID:SRZGsEA/(3/4) AAS
エロ絵が量産できる!って言うは易し
エロ同人ゲームを作って売って利益が出るのは難し
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:55:32.56 ID:e0Ox7OcH(1) AAS
じゃあこのスレ的には10人くらいが望ましいって感じか
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:21:05.01 ID:yh6O2Z+8(1/2) AAS
ストーリーの都合(別行動とか一次離脱とか)でいいから
パーティ再編成強制してくれないと、結局ド安定の固定パーティになりがち

戦略以外に自分の好みで編成するって理由があるなら、数が多くても気にならないかな
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:23:38.50 ID:hE7mLrR7(1/3) AAS
AI馬鹿は簡単に100人ぶんのエロシーン作れると思ってるんだな
そんな簡単に作れるなら世の中AI作のエロ短編でも溢れてるのかい

エアプは作業量とか品質って概念が脳味噌カラッポだからな
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