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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:04:12.56 ID:pvOOD4Wu 11なんとかって人だったか('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:11:00.69 ID:pvOOD4Wu 11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:58:52.06 ID:XkV3iseF まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題 特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ! って話ならツクールでもなんでもいいだろう 具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能 逆にツクールで充分実現可能なものを、1か
らエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ そういうのこそツクールの出番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:09:50.18 ID:pvOOD4Wu 具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:15:31.08 ID:pvOOD4Wu 苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:51:56.75 ID:ensAKjHk >>258 フォーンアイルの事かな アレは作者の痛い発言がガレソが拡散してインディー界隈関係無い層を中心に炎上したってだけじゃね 作品の出来は決して褒められるものではないけど完成させてSteam販売まで段取りつけただけ凄い >>257 ノンフィールドRPGなら、って感じかな 昔はAM系って言われて一つのジャンルだったけど 最近だったらウディタやツクールで自作スクリプトで改造した方が作り易い 仮にコアスクリプトを一切使わない極端なものでも作り易さで
は0からのプログラムよりもツクールの方が上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 01:31:54.17 ID:fXXNjuz7 >>260 11tツクールかな? 絵描きは首釣れとか言ってる過激AI絵師兼ツクラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:52:18.18 ID:85MMKOFl RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う 人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる 味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う 武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、 酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーで
きるみたいになってたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 06:56:58.55 ID:SRZGsEA/ ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 07:35:35.14 ID:eHkG43Wd >>265 11tでTwitter検索したらサブ垢みたいなもんあるわあるわ承認欲求のバケモンだった 大人しくツクール周辺だけで活動してりゃいいものを底辺絵師のコンプレックスあわれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 09:38:21.87 ID:KgrVyp20 >>266 100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 09:39:28.91 ID:KgrVyp20 11tでTwitter検索しても有象無象が大量にでないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:55:24.26 ID:MlFBct9Y ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな 毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:56:38.20 ID:SRZGsEA/ FE暗黒竜というマルスを育ててないと詰むゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:35:43.53 ID:o9K6ZlT1 >>269 これだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:38:03.28 ID:Ms0qqqEj 使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね? キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな? サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:54:13.28 ID:nrqVEbWr 転職可能なゲームで全職業カンストさせるみたいなやりこみしたりするものも 大抵は戦闘がサクサクとかアイテムの種類が多いとかスキルを引き継げるから転職すればするほど強くなるとかだからな 完全に別キャラ100体なんかたとえキャラごとにイベント会話が微妙に変わるくらいこだわってようがわざわざ育てんわな 幻想水滸伝とかストーリーの都合で途中でパーティメンバー固定にされる場面で特定キャラ育ててなかったから中盤~後半でクリア不可能になるとかあっ
たけど良いイメージがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:54:31.49 ID:Ms0qqqEj >>271 戦闘がつまらんとそう思うよな 俺だったら ・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる ・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面 これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな テンポも悪くなるしな デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:03:47.22 ID:4hWPMqlT >>274 インスパイア程度じゃだめだぞwちゃんとキャラ同士の連携技があるなら例え100体でも育ててみたい奴は大勢いるだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:07:59.53 ID:meLuZe6z せやかてなんだかんだ言っても100体のキャラのレベルがあがるごとにエッチな絵が更新されたらおまえら必死に育てるんやろ? おじさんは知ってるんやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 14:11:47.63 ID:YX0xsUMH 100体分のエロ絵を用意するなら10体に絞って1キャラあたりを10倍にしてほしいな 数だけ増やした薄いエロとかあんましありがたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:17:25.53 ID:pHwIGKS0 無名のキャラのエロ絵が10倍になろうがどうでもええわ エロい絵大量に入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:44:29.34 ID:bviNGM2P 大量のエロイラストも無料で量産可能 そう、AIならね フフフ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:47:42.34 ID:85MMKOFl 誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:48:23.69 ID:85MMKOFl やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/283
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