[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 12:25:40.78 ID:ktT0puk8(1) AAS
MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 12:53:54.41 ID:h/vrLWaR(2/5) AAS
職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:05:52.50 ID:+ZMhCgiX(2/3) AAS
状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ
毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:07:40.82 ID:+ZMhCgiX(3/3) AAS
>>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 13:17:29.65 ID:h/vrLWaR(3/5) AAS
職業変更だけならデフォで出来ないか?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:24:07.13 ID:RlX5wsw5(1) AAS
状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 13:30:51.59 ID:h/vrLWaR(4/5) AAS
普通はプレイヤーも使えるからな
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 14:10:27.54 ID:Tn2nL/1T(1/2) AAS
こちらが不利になるような変化もなく
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:50:40.91 ID:IaYYDbMJ(1) AAS
>>234234(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 02:02:53.91 ID:UIqdYkBM(1) AAS
そんなマイクラみたいな…
8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
そんなんあるのか
今日帰ったら使ってみるは
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 18:41:24.55 ID:h/vrLWaR(5/5) AAS
斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 19:23:35.83 ID:Iyf17cew(1) AAS
よし、まずは3Dモデルを作るんだ!
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:26:56.87 ID:Tn2nL/1T(2/2) AAS
つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して
イベントで手軽に切り替えさせてくれ
257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:53:31.16 ID:LoHlJlvt(1) AAS
プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな?
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ
258(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 21:00:48.27 ID:9MmGzcr7(2/2) AAS
ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね
なんか炎上してたけど
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:04:12.56 ID:pvOOD4Wu(1/4) AAS
11なんとかって人だったか('ω'`)
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:11:00.69 ID:pvOOD4Wu(2/4) AAS
11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`)
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:58:52.06 ID:XkV3iseF(2/2) AAS
まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題
特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ!
って話ならツクールでもなんでもいいだろう
具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら
それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい
ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら
ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能
逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ
そういうのこそツクールの出番
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:09:50.18 ID:pvOOD4Wu(3/4) AAS
具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`)
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:15:31.08 ID:pvOOD4Wu(4/4) AAS
苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`)
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:51:56.75 ID:ensAKjHk(1) AAS
>>258
フォーンアイルの事かな
アレは作者の痛い発言がガレソが拡散してインディー界隈関係無い層を中心に炎上したってだけじゃね
作品の出来は決して褒められるものではないけど完成させてSteam販売まで段取りつけただけ凄い
>>257
ノンフィールドRPGなら、って感じかな
昔はAM系って言われて一つのジャンルだったけど
最近だったらウディタやツクールで自作スクリプトで改造した方が作り易い
仮にコアスクリプトを一切使わない極端なものでも作り易さでは0からのプログラムよりもツクールの方が上
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 01:31:54.17 ID:fXXNjuz7(1) AAS
>>260
11tツクールかな?
絵描きは首釣れとか言ってる過激AI絵師兼ツクラー
266(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:52:18.18 ID:85MMKOFl(1/4) AAS
RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う
武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 06:56:58.55 ID:SRZGsEA/(1/4) AAS
ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 07:35:35.14 ID:eHkG43Wd(1/2) AAS
>>265
11tでTwitter検索したらサブ垢みたいなもんあるわあるわ承認欲求のバケモンだった
大人しくツクール周辺だけで活動してりゃいいものを底辺絵師のコンプレックスあわれ
269(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 09:38:21.87 ID:KgrVyp20(1/2) AAS
>>266
100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ
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