[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 02:34:48.85 ID:h/vrLWaR(1/5) AAS
そんな地味な状態異常いらんだろ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 04:03:25.47 ID:3m7E9Jb9(1) AAS
部位破壊なんて昔からあるシステムやろw
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 04:18:27.75 ID:wGhm87+1(1) AAS
空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 10:40:44.58 ID:9MmGzcr7(1/2) AAS
状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:48:04.98 ID:wiKaEbvr(1/2) AAS
オールクリアとか万能薬でええんやで
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:50:13.78 ID:XkV3iseF(1/2) AAS
ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:53:47.99 ID:wiKaEbvr(2/2) AAS
まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 11:37:27.61 ID:yLny6j/y(1) AAS
毒、麻痺、沈黙程度でいいよ
増やしすぎても把握できないじゃろ
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 12:25:40.78 ID:ktT0puk8(1) AAS
MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 12:53:54.41 ID:h/vrLWaR(2/5) AAS
職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:05:52.50 ID:+ZMhCgiX(2/3) AAS
状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ

毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:07:40.82 ID:+ZMhCgiX(3/3) AAS
>>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 13:17:29.65 ID:h/vrLWaR(3/5) AAS
職業変更だけならデフォで出来ないか?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:24:07.13 ID:RlX5wsw5(1) AAS
状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 13:30:51.59 ID:h/vrLWaR(4/5) AAS
普通はプレイヤーも使えるからな
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 14:10:27.54 ID:Tn2nL/1T(1/2) AAS
こちらが不利になるような変化もなく
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:50:40.91 ID:IaYYDbMJ(1) AAS
>>234
234(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 02:02:53.91 ID:UIqdYkBM(1) AAS
そんなマイクラみたいな…

8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
そんなんあるのか
今日帰ったら使ってみるは
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 18:41:24.55 ID:h/vrLWaR(5/5) AAS
斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 19:23:35.83 ID:Iyf17cew(1) AAS
よし、まずは3Dモデルを作るんだ!
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:26:56.87 ID:Tn2nL/1T(2/2) AAS
つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して
イベントで手軽に切り替えさせてくれ
257
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:53:31.16 ID:LoHlJlvt(1) AAS
プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな?
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ
258
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 21:00:48.27 ID:9MmGzcr7(2/2) AAS
ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね
なんか炎上してたけど
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:04:12.56 ID:pvOOD4Wu(1/4) AAS
11なんとかって人だったか('ω'`)
260
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:11:00.69 ID:pvOOD4Wu(2/4) AAS
11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`)
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:58:52.06 ID:XkV3iseF(2/2) AAS
まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題
特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ!
って話ならツクールでもなんでもいいだろう

具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら
それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい
ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら
ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能

逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ
そういうのこそツクールの出番
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