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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 12:47:35.65 ID:9YhwENDb >>187 ツクラーに限定するなよ インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの 脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:05:07.30 ID:zub8jk88 ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:09:40.90 ID:WWMxiNT3 それはお前の評価がうんこだと捉えているだけだよ 売れたものには売れただけの良さがある 1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:20:40.50 ID:mzrY9u6a ツクールはケーキで言えばスポンジなのだ…それを素材や技術で美味しいケーキに仕上げるのがツクラーの腕の見せどころなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 13:39:09.08 ID:ktWaRIC9 いみわからん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 13:40:37.25 ID:ktWaRIC9 スポンジケーキ焼く前から腕の見せ所なのだが?素人はむちゃん何も分かってないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 13:44:30.83 ID:ktWaRIC9 ぼくは小学生だった頃いちどだけデコレーションケーキ作ったことがあるのだが、オーブンで焼くのではなく蒸し器で加熱する蒸しケーキを土台にしたのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 14:06:46.94 ID:buJ361Y8 ケーキのいい話ですなあ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 14:30:38.78 ID:YzfeHnDf >>192 Lost Chapterやったことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 15:29:53.04 ID:h/ewCFgj 他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと 完成品のひとつやふたつくらいあるだろう? ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 15:39:28.73 ID:h/ewCFgj 属性も状態異常増やしても 作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい 世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 15:58:35.42 ID:h/ewCFgj 連投でごめん デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる… 個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 17:20:32.19 ID:yL7vka8m >>192 これ毎度言う奴いるけど(同一人物?) 自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ 直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 17:31:22.88 ID:eUpYyg/k >>184 ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 18:13:48.17 ID:h/ewCFgj 状態異常なら「呪い」とかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 18:55:06.80 ID:iBsmkc5I どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、 「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。 1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。 名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手く
いきそう。 同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 18:56:48.66 ID:9YhwENDb 状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:00:44.40 ID:6C8ucV2j 状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:13:00.34 ID:eUpYyg/k ドラクエの呪いは最大HPが減ったり動けなくなったり味方攻撃したりだな クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:13:12.86 ID:BrMdZOkY わら人形に五寸釘打ち込むなら呪いだろうけどネジは意味不明だよな 日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:24:31.27 ID:eUpYyg/k そういやポケモンの呪いもクギが刺さるけど海外で意味通じてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:41:01.85 ID:6C8ucV2j 「状態異常:呪い」ではなく「相手を呪う技」として、錯乱や衰弱を付与する(打ち付ける・ねじ込む・固定する)のが本来の用法なのかも スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:43:06.47 ID:eUpYyg/k ゲーム制作者1万人に聞いて 錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:50:44.28 ID:9YhwENDb アイコンなら複数の異常を表示しやすい 文字だとやはりスペースがきついし ドラクエ方式だと一つしか確認できない とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 20:03:15.96 ID:ktWaRIC9 >>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/215
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