[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 10:01:58.33 ID:Q+Dn+RB0(1) AAS
夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 10:42:00.31 ID:GcGC9XMb(3/4) AAS
RPG経験ある人なら分かるやろって考え方はちょっと危険だよね…
186
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 11:08:43.68 ID:ktWaRIC9(2/12) AAS
画像リンク
 デフォルトサイズだと文字入れるのも大変なのだ…('ω'`)
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 11:09:55.78 ID:9YhwENDb(1/6) AAS
ツクールRPG遊ぶのに経験無い人間なんて何割だよ
そこは切り捨てるのが当然の判断
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 11:15:47.81 ID:GcGC9XMb(4/4) AAS
いやいや、ツクールとか関係ない話でね
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 11:17:32.83 ID:WWMxiNT3(1/2) AAS
>>186
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 11:20:35.17 ID:ktWaRIC9(3/12) AAS
興味ないのだ('ω'`)
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 12:47:35.65 ID:9YhwENDb(2/6) AAS
>>187
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。
192
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:05:07.30 ID:zub8jk88(1) AAS
ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:09:40.90 ID:WWMxiNT3(2/2) AAS
それはお前の評価がうんこだと捉えているだけだよ
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:20:40.50 ID:mzrY9u6a(1) AAS
ツクールはケーキで言えばスポンジなのだ…それを素材や技術で美味しいケーキに仕上げるのがツクラーの腕の見せどころなのだ('ω'`)
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 13:39:09.08 ID:ktWaRIC9(4/12) AAS
いみわからん('ω'`)
196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 13:40:37.25 ID:ktWaRIC9(5/12) AAS
スポンジケーキ焼く前から腕の見せ所なのだが?素人はむちゃん何も分かってないのだ('ω'`)
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 13:44:30.83 ID:ktWaRIC9(6/12) AAS
ぼくは小学生だった頃いちどだけデコレーションケーキ作ったことがあるのだが、オーブンで焼くのではなく蒸し器で加熱する蒸しケーキを土台にしたのだ('ω'`)
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 14:06:46.94 ID:buJ361Y8(1/2) AAS
ケーキのいい話ですなあ('ω'`)
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 14:30:38.78 ID:YzfeHnDf(3/4) AAS
>>192
Lost Chapterやったことなさそう
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 15:29:53.04 ID:h/ewCFgj(1/4) AAS
他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?

ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 15:39:28.73 ID:h/ewCFgj(2/4) AAS
属性も状態異常増やしても
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい

世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 15:58:35.42 ID:h/ewCFgj(3/4) AAS
連投でごめん

デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 17:20:32.19 ID:yL7vka8m(1) AAS
>>192
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 17:31:22.88 ID:eUpYyg/k(2/8) AAS
>>184
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん
205: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 18:13:48.17 ID:h/ewCFgj(4/4) AAS
状態異常なら「呪い」とかかな
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 18:55:06.80 ID:iBsmkc5I(1) AAS
どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。

名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 18:56:48.66 ID:9YhwENDb(3/6) AAS
状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:00:44.40 ID:6C8ucV2j(1/2) AAS
状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで
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