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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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160: ◆3863pxw8Ec [] 2023/11/15(水) 11:51:45.65 ID:gQqWaq61 >>151誤情報は良くないのだ…PSOではなくPSUなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 12:41:31.04 ID:jfajoEW2 今のやたら狭いUIはどうにかして欲しいね メニューを細かくカスタマイズできるGUIは欲しい… RPG Bakinが導入してたような(うろ覚え >>159 どのプラグイン使ってるかによるから何とも言えないけど 基本的に同じ部分(今回だとメニュー変更系)に影響するのを複数入れるのは食い合わせが悪い トリアコンタン氏の「カスタムメニュー作成プラグイン」でイチから自作、も視野に入れていいかも 具体的な完成イメージとプラグイン自体の理解も必要だしで決して簡単
じゃないけど・・ *有志のサンプル集 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.4983/ *有志の制作メモ https://note.com/takigutiryu/n/n6d1250d99848 https://ci-en.net/creator/17379/article/800746 https://fungamemake.com/archi
ves/13176 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:18:57.08 ID:JGhE7BDi わざわざ他人が作ったプラグインに学習コスト割くよりも自作プラグインに学習コスト割く方が楽だと思うわ 自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:30:58.63 ID:dhfhzdxf 俺は2日掛けて装備システムに介入してコアスクリプトをオーバーライドしてやりたいことを作り上げた 他人のプラグインをうまく利用しつつ、自前で足りない所を補うのがオリジナルシステムの作り方かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:32:46.72 ID:7dssjPLO >>161 自分は遊ぶ側専門だけど状態異常のマークがどれが何だかよくわからんままプレイしてたのはあるわ なんであんなアイコン表示だけにしてるのか意味が分からない もういっそのこと公式はドラクエのステータス画面まるパクリにでもすりゃいいのにと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 20:43:39.57 ID:jrCquzLi チュートリアルで全部の状態異常の説明一気に出すのは止めるのだ('ω'`) 覚えられるわけがないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 21:10:28.06 ID:+FihA6y3 そもそも覚えきれないほど多種の状態異常なんて必要ないんだと思う 毒、睡眠、沈黙(スキル封じ)くらいで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 21:47:27.84 ID:UYeFPjGK なんで製作板でお客さんアピでイキってるのか知らんけど ここでは「そんなもん自分でいいと思うように作れ」ってだけの話なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 21:47:59.32 ID:aCoQ1usv >>166 つAge of Wonders: Planetfall http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 21:51:58.02 ID:jrCquzLi 毒 猛毒 劇毒 死毒 麻痺 重麻痺 地獄麻痺 沈黙 激沈黙 超沈黙 暗闇 漆黒 暗黒 混乱 魅了 裏切り これくらいいれるのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/169
170: ◆3863pxw8Ec [] 2023/11/15(水) 22:00:07.95 ID:gQqWaq61 造語でも良いので漢字二文字の熟語で収めた方がスペース的にもセンス的にも良いのだ…あおはむぅ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 22:11:15.83 ID:WHhXl2tX >>168 AOWシリーズはマニア向けだからアビリティ等が大量にあってもユーザーが対応できるけど ツクール製RPGにそこまで熱心なファンがつくかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 23:41:48.10 ID:49OOxmxS 便意→下痢→脱糞→血便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 01:44:13.14 ID:OKExM42g オンラインゲームの運営が延命するために無駄にふやすのはわかるのだ('ω'`) 君らは真似せんでええのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 01:59:36.61 ID:SrtGif+y ツクールってデフォのクオリティ低くて令和のクオリティまで持ってくのに結構時間かはかるんだな… マップエディットとかデータベースの仕組みとかがアドバンテージはあるにはあるけど、 仮にプログラムを覚える時間と、世に大量にあるブラックボックスと化したプラグインの競合を気にしながら作ること考えたら実はトントンな気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 02:16:42.37 ID:eUpYyg/k どのみち3Dできないんだから画像差し替えりゃ令和のクオリティwになるのだ('ω'`) ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 03:33:17.17 ID:dlWSKiD2 マイクロソフトがAI利用を加速するCPUとアクセラレータを発表したのにいまだにツクラーはAIを目の敵にして発狂中 まさに老害 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 04:26:40.55 ID:p7pVRVP8 ふぅん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 04:58:29.19 ID:YzfeHnDf 令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 06:55:04.10 ID:GcGC9XMb >>164 これ作ってて分かるわ こんなん見てもRPGやったことない人とか分からんやろなぁ思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 08:15:42.70 ID:ktWaRIC9 言語の壁を越えた表現としてアイコン化はしょうがないのだ…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 08:53:33.47 ID:GcGC9XMb 苦肉の策か、[毒][麻痺][混乱][暴走][狂乱][影甲][風破][魂脱]とかやってるのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 09:00:06.77 ID:1NQ6f8xL 漢字2文字なのに効果がまったく伝わってこないのが怖いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 09:48:44.23 ID:YzfeHnDf 文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 10:01:58.33 ID:Q+Dn+RB0 夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/184
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