[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 09:14:14.70 ID:49OOxmxS(1/2) AAS
自分がこういうところで宣伝してる奴ばっかだから
他人もそうだっておもっちゃうんでしょ
基本病気の人間が集まるスレだよここは
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 09:25:16.06 ID:jXLvI+ay(1) AAS
この顔文字について解説するとだな
元はPSOで滑車を回すようにレアを掘り続けることをハムると言って、そこからハムスターの顔文字として('ω'`)が発生した
こいつはその生き残りの1人
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 09:51:58.73 ID:UYeFPjGK(1/2) AAS
顔文字とギャル口調で、暴言や下心を誤魔化して好感を得られると思ってる
浅はかな計算のオジサン構文そのものなんだよなあ
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 10:14:01.91 ID:zb+qIgX8(1/2) AAS
mzの次はいつでるのかな?uniteみたいな劣化はやめて欲しい。劣化をさわってるとmzが神にみえる。
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 10:16:45.82 ID:zb+qIgX8(2/2) AAS
テストプレイの隣に強制終了のボタンがないだけでmz最高ってなってる。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 10:22:58.22 ID:jfajoEW2(1/2) AAS
MZは有志プラグインが充実してるから、それを活かす方向であって欲しい
今発表されてるWith、UI調整されてるけど実質MZのベタ移植版っぽくて さすがに?という感じ
MZでよく言われる改善・追加要望ってどういうのがあるんだろう
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 11:00:14.97 ID:nduN5SbT(1) AAS
色んな細かすぎる要求はぶっちゃけどれも「お前がプラグイン勉強すればできるぞ」ってなるのばっかりだし
やっぱUI周りの改善や基礎イベントコマンドの拡充、便利化してほしいかな
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 11:24:08.92 ID:bPNpCDq+(1) AAS
プラグイン探してたら昔はあったのに今は作者が引っ込めたみたいなのがツクプラとかのプラグイン紹介サイトに多くてその後同一性能のも作られてないし色々面倒臭いな
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 11:24:36.99 ID:v8jZOq3F(1) AAS
UnityのSceneビューみたいなのがあって、画面のレイアウト調整とかを簡単にできるといいなあ
有志のプラグイン使わないと戦闘やメニューのレイアウト変えられないのは何とかしたほうがいいと思う
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 11:31:31.17 ID:ImevEcQW(1) AAS
ステータス画面でバストアップ画像と通常表示されない会心率とかを同時に表示できるプラグインはありませんか?
作者違いのバストアップ表示プラグインと表示されないパラメーターを表示するプラグインを同時に使おうとしてもエラーで落ちる組み合わせばかりです
160: ◆3863pxw8Ec [] 2023/11/15(水) 11:51:45.65 ID:gQqWaq61(5/6) AAS
>>151誤情報は良くないのだ…PSOではなくPSUなのだ('ω'`)
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 12:41:31.04 ID:jfajoEW2(2/2) AAS
今のやたら狭いUIはどうにかして欲しいね
メニューを細かくカスタマイズできるGUIは欲しい… RPG Bakinが導入してたような(うろ覚え
>>159
どのプラグイン使ってるかによるから何とも言えないけど
基本的に同じ部分(今回だとメニュー変更系)に影響するのを複数入れるのは食い合わせが悪い
トリアコンタン氏の「カスタムメニュー作成プラグイン」でイチから自作、も視野に入れていいかも
具体的な完成イメージとプラグイン自体の理解も必要だしで決して簡単じゃないけど・・
*有志のサンプル集
外部リンク[php]:forum.tkool.jp
*有志の制作メモ
外部リンク:note.com
外部リンク:ci-en.net
外部リンク:fungamemake.com
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:18:57.08 ID:JGhE7BDi(1) AAS
わざわざ他人が作ったプラグインに学習コスト割くよりも自作プラグインに学習コスト割く方が楽だと思うわ
自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:30:58.63 ID:dhfhzdxf(1) AAS
俺は2日掛けて装備システムに介入してコアスクリプトをオーバーライドしてやりたいことを作り上げた
他人のプラグインをうまく利用しつつ、自前で足りない所を補うのがオリジナルシステムの作り方かな
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:32:46.72 ID:7dssjPLO(2/2) AAS
>>161
自分は遊ぶ側専門だけど状態異常のマークがどれが何だかよくわからんままプレイしてたのはあるわ
なんであんなアイコン表示だけにしてるのか意味が分からない
もういっそのこと公式はドラクエのステータス画面まるパクリにでもすりゃいいのにと思う
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 20:43:39.57 ID:jrCquzLi(7/8) AAS
チュートリアルで全部の状態異常の説明一気に出すのは止めるのだ('ω'`)
覚えられるわけがないのだ('ω'`)
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 21:10:28.06 ID:+FihA6y3(1) AAS
そもそも覚えきれないほど多種の状態異常なんて必要ないんだと思う
毒、睡眠、沈黙(スキル封じ)くらいで十分
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 21:47:27.84 ID:UYeFPjGK(2/2) AAS
なんで製作板でお客さんアピでイキってるのか知らんけど
ここでは「そんなもん自分でいいと思うように作れ」ってだけの話なんだが
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 21:47:59.32 ID:aCoQ1usv(1) AAS
>>166
つAge of Wonders: Planetfall
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 21:51:58.02 ID:jrCquzLi(8/8) AAS
毒 猛毒 劇毒 死毒
麻痺 重麻痺 地獄麻痺
沈黙 激沈黙 超沈黙
暗闇 漆黒 暗黒
混乱 魅了 裏切り
これくらいいれるのだ('ω'`)
170: ◆3863pxw8Ec [] 2023/11/15(水) 22:00:07.95 ID:gQqWaq61(6/6) AAS
造語でも良いので漢字二文字の熟語で収めた方がスペース的にもセンス的にも良いのだ…あおはむぅ('ω'`)
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 22:11:15.83 ID:WHhXl2tX(2/2) AAS
>>168
AOWシリーズはマニア向けだからアビリティ等が大量にあってもユーザーが対応できるけど
ツクール製RPGにそこまで熱心なファンがつくかどうか
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 23:41:48.10 ID:49OOxmxS(2/2) AAS
便意→下痢→脱糞→血便
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 01:44:13.14 ID:OKExM42g(1) AAS
オンラインゲームの運営が延命するために無駄にふやすのはわかるのだ('ω'`)
君らは真似せんでええのだ('ω'`)
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 01:59:36.61 ID:SrtGif+y(1) AAS
ツクールってデフォのクオリティ低くて令和のクオリティまで持ってくのに結構時間かはかるんだな…
マップエディットとかデータベースの仕組みとかがアドバンテージはあるにはあるけど、
仮にプログラムを覚える時間と、世に大量にあるブラックボックスと化したプラグインの競合を気にしながら作ること考えたら実はトントンな気がしてきた
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