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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 01:52:23.30 ID:qcA/jPv6 偽りの神話とかいうツクール2000で作られたマルチエンド式のゲーム面白かった ツクールデフォ戦闘でも十分楽しめるもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 02:08:33.68 ID:zVDvhme0 宣伝すんなボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 02:20:04.48 ID:qcA/jPv6 えっ?そう捉えるのかー捻くれてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 02:33:49.17 ID:4VwY+CdK いい具合に荒れてきたな 争え・・もっと争え・・・ それこそが人間の本質・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 02:33:51.05 ID:jrCquzLi 突然固有名出したら宣伝以外の何物でもないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 03:19:02.96 ID:3jwoJe4x 自分が作ったゲームをたまたま見つけた他人のゲームみたいな雰囲気で晒してアクセス稼ぐせこい行為は誰もが通る道じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 03:25:39.29 ID:jrCquzLi こんなところで名前出してもメリット皆無なのだ('ω'`) えだまめもんなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 04:36:20.65 ID:qcA/jPv6 21年前のゲームをわざわざ自演する必要あるんですかね?ただ感想書いただけで頭ごなしに決め付けてきて怖えーよw 余裕なさすぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 04:48:40.32 ID:jrCquzLi もういいから寝ろなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 09:14:14.70 ID:49OOxmxS 自分がこういうところで宣伝してる奴ばっかだから 他人もそうだっておもっちゃうんでしょ 基本病気の人間が集まるスレだよここは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 09:25:16.06 ID:jXLvI+ay この顔文字について解説するとだな 元はPSOで滑車を回すようにレアを掘り続けることをハムると言って、そこからハムスターの顔文字として('ω'`)が発生した こいつはその生き残りの1人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 09:51:58.73 ID:UYeFPjGK 顔文字とギャル口調で、暴言や下心を誤魔化して好感を得られると思ってる 浅はかな計算のオジサン構文そのものなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 10:14:01.91 ID:zb+qIgX8 mzの次はいつでるのかな?uniteみたいな劣化はやめて欲しい。劣化をさわってるとmzが神にみえる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 10:16:45.82 ID:zb+qIgX8 テストプレイの隣に強制終了のボタンがないだけでmz最高ってなってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 10:22:58.22 ID:jfajoEW2 MZは有志プラグインが充実してるから、それを活かす方向であって欲しい 今発表されてるWith、UI調整されてるけど実質MZのベタ移植版っぽくて さすがに?という感じ MZでよく言われる改善・追加要望ってどういうのがあるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 11:00:14.97 ID:nduN5SbT 色んな細かすぎる要求はぶっちゃけどれも「お前がプラグイン勉強すればできるぞ」ってなるのばっかりだし やっぱUI周りの改善や基礎イベントコマンドの拡充、便利化してほしいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 11:24:08.92 ID:bPNpCDq+ プラグイン探してたら昔はあったのに今は作者が引っ込めたみたいなのがツクプラとかのプラグイン紹介サイトに多くてその後同一性能のも作られてないし色々面倒臭いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 11:24:36.99 ID:v8jZOq3F UnityのSceneビューみたいなのがあって、画面のレイアウト調整とかを簡単にできるといいなあ 有志のプラグイン使わないと戦闘やメニューのレイアウト変えられないのは何とかしたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 11:31:31.17 ID:ImevEcQW ステータス画面でバストアップ画像と通常表示されない会心率とかを同時に表示できるプラグインはありませんか? 作者違いのバストアップ表示プラグインと表示されないパラメーターを表示するプラグインを同時に使おうとしてもエラーで落ちる組み合わせばかりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/159
160: ◆3863pxw8Ec [] 2023/11/15(水) 11:51:45.65 ID:gQqWaq61 >>151誤情報は良くないのだ…PSOではなくPSUなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 12:41:31.04 ID:jfajoEW2 今のやたら狭いUIはどうにかして欲しいね メニューを細かくカスタマイズできるGUIは欲しい… RPG Bakinが導入してたような(うろ覚え >>159 どのプラグイン使ってるかによるから何とも言えないけど 基本的に同じ部分(今回だとメニュー変更系)に影響するのを複数入れるのは食い合わせが悪い トリアコンタン氏の「カスタムメニュー作成プラグイン」でイチから自作、も視野に入れていいかも 具体的な完成イメージとプラグイン自体の理解も必要だしで決して簡単
じゃないけど・・ *有志のサンプル集 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.4983/ *有志の制作メモ https://note.com/takigutiryu/n/n6d1250d99848 https://ci-en.net/creator/17379/article/800746 https://fungamemake.com/archi
ves/13176 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:18:57.08 ID:JGhE7BDi わざわざ他人が作ったプラグインに学習コスト割くよりも自作プラグインに学習コスト割く方が楽だと思うわ 自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:30:58.63 ID:dhfhzdxf 俺は2日掛けて装備システムに介入してコアスクリプトをオーバーライドしてやりたいことを作り上げた 他人のプラグインをうまく利用しつつ、自前で足りない所を補うのがオリジナルシステムの作り方かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:32:46.72 ID:7dssjPLO >>161 自分は遊ぶ側専門だけど状態異常のマークがどれが何だかよくわからんままプレイしてたのはあるわ なんであんなアイコン表示だけにしてるのか意味が分からない もういっそのこと公式はドラクエのステータス画面まるパクリにでもすりゃいいのにと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 20:43:39.57 ID:jrCquzLi チュートリアルで全部の状態異常の説明一気に出すのは止めるのだ('ω'`) 覚えられるわけがないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/165
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