[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 15:59:04.77 ID:gMlF+YD7(2/2) AAS
リロードしてなかったは…ごめんちゃいな娘('ω'`)
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 16:23:16.11 ID:x+kEqKzw(1) AAS
>>79大盤振る舞い過ぎ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 16:33:46.00 ID:GRqjs5y6(1) AAS
じゃあやればいいじゃんと思うけどなぜかやらないんですよね
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 18:14:41.48 ID:miRgkQIh(1/2) AAS
「今すぐ装備」プラグインっていうのがよさそう
てか標準でこういう機能ほしいよね
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 18:48:21.67 ID:V3r+6FK0(1) AAS
つくーなんて30年前のRPGに標準装備されてたようなシステムすらまともに入ってないからな
昔からその頃のRPGのシステムをガワだけパクっておいて中身が伴ってないのが怖いよ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 19:03:13.83 ID:afMrL07D(2/2) AAS
今はゲームエンジンを自作するハードルは低くなりつつあるから
20代ならやってみる価値あるかもね
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 20:31:19.82 ID:miRgkQIh(2/2) AAS
進化してる部分もあると思うんだよね
MZのサンプルゲームで街とか洞窟のマップが立体的になってるのすごいと思った
屋根みたいなとこ行けたり下の階だとトンネルくぐれたりするやつ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 21:36:30.72 ID:gi+KtZtZ(1) AAS
>>99
それXPまで普通に出来た事なんすよ
XPで色々と難し過ぎるって批判が出た影響でVXでキャッチー・簡略化に路線変更して
その一環でマップエディタの仕様もガラっと変わってMVまで使われ続けた
その間ずっと「マップレイヤ復活しろ」って要望を言われ続けてMZでようやくレイヤー機能を復活させただけ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 07:07:12.77 ID:xLnXQj2Q(1) AAS
MZのレイヤーも仕様めちゃくちゃだからぜんぜん分からんけどなあ
チップごとにこのチップセックスはレイヤー1、このチップセックスはレイヤー2と自動で振り分けしてくれたほうがいいわ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 09:09:07.90 ID:cCf7bgRk(1) AAS
今の若いもんは知らないだろうがMDのPS2みたいな邪魔すぎる天井が一番手前に表示されるような2~3重スクロールのマップを作りたい
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 13:24:57.07 ID:0uGImIeG(1) AAS
レイヤーごとのスクロール速度調整とかアクツクではすげー普通に出来るんで
上手く双方の良い所すり合わせて欲しい
でも外から見てる感じツクール開発部公式ツイ垢がアクツクガン無視したり
余り連携取れてなさそうなのよね
104: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 13:41:27.05 ID:RPdNRK/+(1/5) AAS
アクツクは作ってるとこ別だしRPGツクールの開発部との連携は無理でしょ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 14:17:54.25 ID:T0m4Cpeh(1) AAS
レイヤーは編集画面でも階層見れるようにしてほしい
┌──┐
│ │┐
└──┘│┐
└──┘│
└──┘
こんな感じで
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 16:42:00.06 ID:Bxq9Ri4v(1/6) AAS
MD…PS2…メガドライブは殆ど知らないがプレイステーション2なら知ってるのだ('ω'`)
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 16:44:01.91 ID:Bxq9Ri4v(2/6) AAS
あ、PS2てそういう…略称として他にメジャーな存在があるのに使い続けるのはよくないのだ…ぼくはGC版PSOからだが('ω'`)
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:02:01.19 ID:enLvBvzF(1/2) AAS
トリアコンタン氏も生成AI活用してんのに氏のプラグイン使いながらAI絵にお気持ち表明してる絵師ツクラーどういう脳の構造してんだろうな
虫みてえな知能しか無さそう
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:05:14.29 ID:C6NM58WF(1) AAS
とりあえずその是非はとにかく、コーディンがと絵描きを同一に見るのは双方に失礼だと思うけど
110(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 18:14:15.59 ID:RPdNRK/+(2/5) AAS
このスレで実際にAI絵使ってゲーム作って公開してる人おるんか?
AI使えばすぐにゲーム作成できて儲かるとか言ってるけどさ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:23:03.81 ID:xJmG6n41(1/2) AAS
まさかプログラムソースとイラストを同列に語るやつがいるとは…
AI全部反対派以上に考えが足りないから黙ってた方がいいよ…
キャラはアイデア出し止まりで最終的には自分で描き直してる感じです
背景苦手だから素材集に無さそうなやつとかは一部使ってる
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 18:26:40.81 ID:RPdNRK/+(3/5) AAS
キャラデザのアイデア出しとしては便利よねAIは
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:36:44.13 ID:xJmG6n41(2/2) AAS
ゲームは「基盤はできてて素材差し替えるだけ」ならいいけど
まだ「簡単に作れる」は言い過ぎだと思う
使い方によって素材作りのコストを大きく減らせるってのは確か
比較的簡単に儲けられるって方向ならCG集とかcien/fanboxと投げ銭とか
最近特に増えたなって思うのはASMR音声のメインイラストかな
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:48:26.06 ID:6FTzae6e(1) AAS
ユーフルカ氏は楽曲動画の画像を全部AI絵にしてるが
お気持ち系絵師はあれにもいちゃもん付けるのかねえ
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 18:53:29.95 ID:RPdNRK/+(4/5) AAS
既にソシャゲの広告、Youtubeのサムネや動画内イラストでAI絵使ってるのは見かける
いちゃもん付けられてるのはイキりAI絵師やAIを笠に着て他のクリエイターを馬鹿にしてるみたいな連中
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 19:04:45.51 ID:Bxq9Ri4v(3/6) AAS
他に創作活動の柱がある人は余裕もあるのだ('ω'`)
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 19:16:20.06 ID:rLEXzf0F(1) AAS
このスレでツクラー貶すためにAI連呼してるのは単なる荒らしだろ
具体的な話はかけらも出さないしな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 885 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s