[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:19:22.65 ID:O/XEINnA(1) AAS
てかムドーみたいな強敵って最近いないよね
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:22:54.89 ID:6Js66oxC(1) AAS
ツクールのゲームなんか1回全滅したらそのまま落として二度と再起動しないからな
幼稚園児がボタン連打で進められるレベルまで難易度落とさないと誰もやらないよ
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 11:11:44.35 ID:Bghbec0H(1) AAS
>>7474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:05:26.93 ID:Ls0OhizN(2/2) AAS
実際のところ命中率がゲームの面白さに関わった瞬間ってあんのかな
このゲームは100%じゃ絶対いけない!みたいなのって無い気がする
面白いってーかメタルスライムみたいに印象に残る敵にすることはできるね
まぁ調味料だからうまく使えばうまさを引き出すし
入れ放題だからって馬鹿みたく入れまくれば食えたもんじゃない感じになってしまう
79(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 12:14:01.64 ID:23RI64S9(1) AAS
個人情報抜き取り詐欺注意
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 12:43:06.77 ID:xtkS4yTx(1) AAS
確かファイアーエムブレムのスマホゲーは攻撃必中だった
コンシューマの方では回避が強いのにスマホだと必中ってことは
一プレイが短い場合一撃が重要すぎて回避無しが最適なのかと
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 12:58:04.11 ID:xsXIZH5B(1/2) AAS
ソシャゲ層はコンシューマ層とは別物
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:22:11.40 ID:f9SxhCJQ(1) AAS
今時コンシューマなんて買うの家に幼児がいるおっさんくらいだろw
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 13:24:17.79 ID:0FL9KGVx(4/4) AAS
ゼルダ2000万くらい売れてるんだろ?
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:28:03.66 ID:H2EwjDrh(1) AAS
ゼルダ買ってるのはスーファミ世代のおっさんメインだろ
若い奴はスマホアプリしかやらんよ
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:32:51.25 ID:xsXIZH5B(2/2) AAS
そしてソシャゲ層はツクールなんてやらんし
ツクールでソシャゲなんて作れもしないのに
こじつける荒らし
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:47:35.49 ID:V4zy4ssD(1) AAS
>>79
Amazonnギフトに交換出来るのか
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 14:25:30.76 ID:ULwLKqYN(1) AAS
このスレワナビスレと化してないか
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 14:34:44.38 ID:jBEHPKGQ(1) AAS
俺は売り物になるゲーム作ってるよ!
原価回収が精一杯でほぼタダ働きだけど
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 15:42:49.96 ID:XavIr8N0(1) AAS
とりあえずAIにエロ絵描かせて500円くらいで売れば良い小遣い稼ぎになるからな
時代はAIだよ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 15:51:03.94 ID:LbRfk9al(1) AAS
/\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 15:58:12.76 ID:gMlF+YD7(1/2) AAS
アイテム説明の行数を増やすかページ送りできる仕様になれば色々な人に向けてアッピルできそうね('ω'`)
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 15:59:04.77 ID:gMlF+YD7(2/2) AAS
リロードしてなかったは…ごめんちゃいな娘('ω'`)
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 16:23:16.11 ID:x+kEqKzw(1) AAS
>>79
大盤振る舞い過ぎ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 16:33:46.00 ID:GRqjs5y6(1) AAS
じゃあやればいいじゃんと思うけどなぜかやらないんですよね
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 18:14:41.48 ID:miRgkQIh(1/2) AAS
「今すぐ装備」プラグインっていうのがよさそう
てか標準でこういう機能ほしいよね
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 18:48:21.67 ID:V3r+6FK0(1) AAS
つくーなんて30年前のRPGに標準装備されてたようなシステムすらまともに入ってないからな
昔からその頃のRPGのシステムをガワだけパクっておいて中身が伴ってないのが怖いよ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 19:03:13.83 ID:afMrL07D(2/2) AAS
今はゲームエンジンを自作するハードルは低くなりつつあるから
20代ならやってみる価値あるかもね
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 20:31:19.82 ID:miRgkQIh(2/2) AAS
進化してる部分もあると思うんだよね
MZのサンプルゲームで街とか洞窟のマップが立体的になってるのすごいと思った
屋根みたいなとこ行けたり下の階だとトンネルくぐれたりするやつ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 21:36:30.72 ID:gi+KtZtZ(1) AAS
>>99
それXPまで普通に出来た事なんすよ
XPで色々と難し過ぎるって批判が出た影響でVXでキャッチー・簡略化に路線変更して
その一環でマップエディタの仕様もガラっと変わってMVまで使われ続けた
その間ずっと「マップレイヤ復活しろ」って要望を言われ続けてMZでようやくレイヤー機能を復活させただけ
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